Upstream Trinity Knight PR#2477
Conversation
Iluminacion2drox
iluminacion nivel1
Dialogo minijuego 2
los barriles rebotaban despues de reiniciar
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Play this branch at https://play.threadbare.game/branches/GameLab6-UTP-Grupo5-Equipo2/main/. (This launches the game from the start, not directly at the change(s) in this pull request.) |
modifique quest.tres
corregi el nobre del juego en quest.tres
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@KarmDK y equipo, ¡hola! Gracias por el pull request. El personaje principal del caballerito y los tiles se ven muy lindos. ¡También los efectos de luz!
Me gustó mucho que los guardias sigan al jugador directamente. Veo que para implementarlo duplicaron al guardia del juego y crearon uno nuevo agregando clases "GuardiaCustom", "MovimientoCustom" etc. Eso no es lo ideal. Tenemos un comportamiento llamado FollowWalkBehavior y otro NavigationFollowWalkBehavior que les podría haber servido mejor. Veo que hay un hilo escondido para pasar al siguiente nivel. También se podría hacer sin el mismo con un área Teleporter:
¡Me encantaron estos suelos que se caen y vuelven a aparecer! Van muy bien con la mecánica de repeler, porque te obligan a cambiar de posición:
Después de limpiar el nivel metiendo los proyectiles en los tachos, no supe qué hacer... Grabacion.de.pantalla.desde.2026-07-07.16-57-50.mp4 |
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en el segundo minijuego se tendría que ir a la mano derecha para encontrar otro hilo escondido (supongo que podríamos agregar tipo decoraciones para indicarlo mejor) |
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Con el tip que me dieron en #2477 (comment) pude continuar. Me pareció muy original el último nivel. Interesante el uso de emojis en los diálogos, aunque me confundió que sean distintos a los assets del juego (por ejemplo velas blancas en el diálogo y negras en el juego).
¡El castillo es una grilla! Quizá se podría haber hecho sin que el personaje player se mueva en una grilla, pero sí manteniendo que los objetos sí se muevan en la misma (tenemos un ejemplo de eso ahora en el repositorio). Se me cansaron los dedos de tanto tener que apretar las teclas para moverme de a un paso por vez :). El personaje también está un poco desfazado, a lo que cuesta acostumbrarse. Me gustó que hayan resuelto el final con una cinemática de 3 ilustraciones, bastante distinto. Grabacion.de.pantalla.desde.2026-07-14.10-45-19.mp4 |






Descripción del videojuego
Colaboradores y roles
@EduGAH21 Programador
@KarmDK Artístico/ Narrativo
@LauraGomezLinares Programador
@Artreforget Artístico
@DafneIncio Narrativo
@JSobero Programador
Assets:
aea-rock.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
aea_tree.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
1.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
2.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
3.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
antorchas.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
antorchas_2.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
antorchas_3.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
banderin_3.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
burbuja-sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK
Caldero.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK
casataberna-sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK
cuadro_4.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK
enemig2_atack-Sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK
enemig2_reposo-Sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK
espejo nivel 3.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
letrero.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK
luz_circulo.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
Mana nivel 3.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
MesaQuests.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
Moneda nivel 3.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
nvl2.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK, based on Bridge_all by The Threadbare Authors, obtained from original repository
Paredes castillo puerta.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
paredes castillo_2.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
piso real castillo - copia.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
piso_real_2 - copia.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
sal nivel 3.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
velas nivel 3.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
vitral.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
nwalk.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK, based on NO_EDIT_guard_enemy_walk.png by The Threadbare Authors, obtained from original repository
idl.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK, based on NO_EDIT_guard_enemy_idle.png by The Threadbare Authors, obtained from original repository
alerta.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK based on NO_EDIT_guard_enemy_alerted.png by The Threadbare Authors, obtained from original repository
tuberia.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK
pocion_nvl2.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
mesapocion-laboratorio.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
llave casillo_nvl1.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
lampara_nvl2.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
estante-laboratorio.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK
espada_nvl3.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
cliff_tiles.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK based on Cliff_Tiles.png by The Threadbare Authors, obtained from original repository
aea-rock-musgo.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
burbujaasustado_pj_sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK based on Player_defeated.png by The Threadbare Authors, obtained from original repository
burbujaattack_01-Sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK based on Player_attack_02.png by The Threadbare Authors, obtained from original repository
burbujareposo1-Sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK based on Player_idle.png by The Threadbare Authors, obtained from original repository
burbujawalk-sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK based on Player_walk.png by The Threadbare Authors, obtained from original repository
asustado_pj-Sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK based on Player_defeated.png by The Threadbare Authors, obtained from original repository
empujar_abajo-sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK
empujar_arriba-sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK
empujar_derecha-sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK
empujar_izquierda-sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK
jalar_abajo-sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK
jalar_arriba-sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK
reposo1.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK based on Player_idle.png by The Threadbare Authors, obtained from original repository
walk.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK based on Player_walk.png by The Threadbare Authors, obtained from original repository
attack_01-sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK based on Player_attack_02.png by The Threadbare Authors, obtained from original repository
attack_02-sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK based on Player_attack_01.png by The Threadbare Authors, obtained from original repository
caida-sheet.png - CC-BY-SA 4.0 - by @KarmDK
tablero de misiones.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
rocas altas_tiles.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget based on Cliff_Tiles.png by The Threadbare Authors, obtained from original repository
piso real castillo.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
paredes castillo.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget based on Cliff_Tiles.png by The Threadbare Authors, obtained from original repository
moneda nivel 3.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
mana nivel 3.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
caldero.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
aea-tree.png - CC-BY-SA 4.0 - by @Artreforget
Engineering:
intro by @KarmDK
1_stealth level by @JSobero
2_combat level by @LauraGomezLinares
3_sokoban_ritual level @EduGAH21
outro by @KarmDK
Game Design:
Core Gameplay & Mechanics by @EduGAH21, @LauraGomezLinares and @JSobero
Progression & Motivation: @KarmDK, @LauraGomezLinares and @EduGAH21
Narrative & Storytelling by @KarmDK and @DafneIncio