Arranger: Creating, moving, resizing, copying, cloning, deleting parts
While drawing a new part, press: * No keys/buttons: Part is resized horizontally in-place. Part can move vertically. * Right-click/Ctrl: Move part horizontally, don’t resize. Part snaps to the grid. * Right-click/Ctrl + Shift: Same as Right-click/Ctrl, but do not snap to the grid.
Moving, copying, or cloning existing parts by dragging them:
- You can open the Event List window from the toolbar (Edit > Event
- List...) or by pressing CTRL+L while having a selected track
- or part that is of a supported type (only Midi or Drum Tracks I
- think).
+ Puedes abrir la Lista de Eventos desde la toolbar (Editar > Event
+ List...) o presionando CTRL+L teniendo seleccionada una pista
+ o una parte del tipo adecuado (pistas Midi o de Percusión).
- This will open a window that contains a list with all Note, SysEx,
- Meta, and Control events in the selected part (or the whole track if
- no part is selected when opening the window).
+ Esto abrirá una ventana que contiene una lista de eventos de tipo
+ Note, SysEx, Meta y Control, en la parte seleccionada, o en toda la
+ pista si no hay ninguna parte seleccionada.
- The screenshot above shows the Event List for Track 2, its list
- contains 12 events, 10 of which are Note events, 2 of which are Ctrl
- events of the "Program Change" type.
+ En esta captura se observa la lista de eventos abierta para la pista
+ 2, donde se encuentran 12 eventos. 10 de ellos son de tipo Note, y 2
+ son de tipo Ctrl (Program Change).
-
The event list shows:
+
La lista de eventos contiene información como:
-
The time at which the event happens (Tick, Bar)
+
El tiempo en el que el evento ocurre (Tick, Bar)
- The Type of the event, which can be: Note, SysEx, Ctrl, or
- Meta
+ El Tipo (Type) del evento, que puede ser Note, SysEx, Ctrl
+ o Meta
- The Channel in which the event happens, in this case 2
- because the Midi track is set to channel 2.
+ El Canal (Channel) en el que el evento ocurre, en este caso
+ 2, ya que la pista Midi esta en el canal 2.
- Three Value fields which vary according to the type of
- event, for a Note event these correspond to its Note (D4), NoteOn
- Velocity, and NoteOff Velocity.
+ Tres campos de Valor (Value) que varían según el tipo de
+ evento, para un evento de tipo Note, estos corresponden a Note
+ (D4), NoteOn Velocity y NoteOff Velocity.
-
Creating an event
+
Crear un evento
Note
- You can create a Note event by pressing the Note button.
- There you can set its time, length, pitch and velocity. Drawing
- events in the piano roll is probably easier though.
+ Puedes crear un evento de tipo Note presionando el botón
+ Note. Allí puedes configurar su tiempo, duración, tono y
+ velocidad. Sin embargo, dibujar eventos en el piano roll suele ser
+ más sencillo.
SysEx
- You can create a SysEx event by pressing the SysEx button.
- SysEx events are less common than the others, you can learn more
- about SysEx online.
+ Puedes crear un evento de tipo SysEx presionando el botón
+ SysEx. Los eventos SysEx son menos comunes que los demás;
+ puedes aprender más sobre SysEx en línea.
Ctrl
- You can create a Ctrl event by pressing the Ctrl button. With
- Ctrl events you can tweak things like the Program (Instrument), Pan,
- Reverb, Chorus, or even Pitch Wheel events too. In the example above
- we used two Ctrl events to change the instrument of the current
- channel twice.
+ Puedes crear un evento de tipo Ctrl presionando el botón
+ Ctrl. Con los eventos Ctrl puedes ajustar cosas como el
+ Program (Instrumento), Pan, Reverb, Chorus, o incluso eventos de
+ Pitch Wheel. En el ejemplo anterior se utilizaron dos eventos Ctrl
+ para cambiar el instrumento del canal actual dos veces.
Meta
- You can create a Meta event by pressing the (you guessed it)
- Meta button. Meta events can hold things like Lyrics,
- Markers, etc.
+ Puedes crear un evento de tipo Meta presionando el botón
+ Meta. Los eventos Meta pueden contener cosas como Letras de
+ canciones, Marcadores, entre otros.
-
-
Moving, Deleting, or Editing Events
+
Mover, eliminar o editar eventos
- By using the Tick+ and Tick- buttons, you can increase
- or decrease the tick position or the selected event(s) by one.
-
- And by using the Delete button you can delete selected
- events.
- As for editing an existing event, you can double click any event to
- edit it.
+ Mediante los botones Tick+ y Tick-, puedes aumentar o
+ disminuir la posición en ticks del evento o eventos seleccionados en
+ uno.
+ Con el botón Delete puedes eliminar los eventos
+ seleccionados.
+ Para editar un evento existente, puedes hacer doble clic sobre él.
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/es/search_index.json b/docs/es/search_index.json
new file mode 100644
index 0000000..450c7a4
--- /dev/null
+++ b/docs/es/search_index.json
@@ -0,0 +1,157 @@
+[
+ {
+ "title": "Introducci\u00f3n",
+ "url": "intro.html",
+ "content": "Introducci\u00f3n Una breve historia del audio por computadora y MusE Para resumir r\u00e1pidamente m\u00e1s de una d\u00e9cada (\u00a1dos d\u00e9cadas!) de desarrollo de c\u00f3digo abierto: En los primeros d\u00edas de 2000, Werner Schweer lanz\u00f3 la primera versi\u00f3n de MusE coel nombre de muse-0.0.1.tar.gz. En sus primeros lanzamientos (que en realidad no fueron pocos, Werner produc\u00eda incesantemente novedades). MusE era solo un secuenciador midi. El objetivo era crear un secuenciador midi completo para el sistema operativo Linux. A lo largo de los a\u00f1os, el audio se agreg\u00f3 entre otras cosas implementadas y, a veces, abandonadas. Hoy en d\u00eda, MusE es un entorno de creaci\u00f3n musical estable y rico en caracter\u00edsticas, que se esfuerza por abarcar la mayor parte del proceso de grabaci\u00f3n, creaci\u00f3n, edici\u00f3n, mezcla y masterizaci\u00f3n de m\u00fasica. Definiciones CTRL se refiere a la tecla de control del teclado, p.\u00a0Ej. CTRL+C significa mantener presionada la tecla de control mientras se presiona la tecla C . Aseg\u00farate de saber d\u00f3nde tienes esa tecla para no perder el control accidentalmente (los chistes malos son los mejores, \u00a1as\u00ed que los decimos todos!). SHIFT se refiere a la tecla de MAYUS may\u00fasculas en el teclado, consulte arriba para su uso. ALT se refiere a la tecla alt en el teclado, misma manera de usarlo. $> se usa como una definici\u00f3n gen\u00e9rica para un indicador de terminal. Cuando el manual enumera un comando que se debe escribir, el indicador \" $>\" no es parte del comando. Los atajos de teclado siempre se mencionan en may\u00fasculas y en negritas, p. Ej. **A**. Por ejemplo, **MAY\u00daS+A** para la tecla A presionada junto con la tecla May\u00fas. A veces, los ejemplos de terminales se escriben con una fuente fija para una mejor visualizaci\u00f3n. Por ejemplo, `$ > muse4` Para indicar un llamado de men\u00fa, utilizamos esta nomenclatura Menu \u21e2 Menu option"
+ },
+ {
+ "title": "Downloading",
+ "url": "download.html",
+ "content": "Download MusE is foremost available for Linux, we hope it's just a matter of time before it is ported to your (other) favourite platform. Linux Binaries MusE should be available for most distributions in the default repository, the actual procedure to install MusE from the respective\n source is outside the scope of this page. (There is some likely outdated info below in the Binaries chapter about\n installation for various distributions.) If your distribution only has an old version you can install it from source follow the instructions below . AppImage There is now AppImage available for the latest development release (master) here Source Stable releases Stable source releases can now be found here . Releases prior to 3.1 are available here . For information about how to compile MusE from source see the README file in the package! Developer releases Our development happens here on github, checkout the git repository on the base page. Instructions are here . Distribution binaries If you don't want to compile your software on your own, a prebuild binary would be the best way to install MusE.\n They should be available for most Linux distributions. DEB Check your distributions repository, no specific info at this moment. From the command line this is usually done with a command like one of these: sudo apt-get install muse sudo apt-get install museseq sudo aptitude install muse There is probably a graphical package manager than makes it more user friendly. RPM Check your distributions repository, no specific info at this moment. From the command line this is usually done with a command like one of these: yum install muse (in fedora based distros) There is probably a graphical packet manager than makes it more user friendly."
+ },
+ {
+ "title": "Para Ponerse en Marcha",
+ "url": "start.html",
+ "content": "Para ponerse en marcha Inicio r\u00e1pido \u2026para gente impaciente Instale MusE desde el repositorio de su distribuci\u00f3n Liunx. Para obtener un buen rendimiento, inicie http://jackaudio.org/Jack en una terminal con el siguiente comando: $> jackd -d alsa -d hw:0 -p 256 O, si lo prefiere, use la utilidad de sistema http://qjackctl.sourceforge.net/QJackCtl para obtener ayuda acerca de c\u00f3mo iniciar a Jack. Despu\u00e9s de esto, inicie MusE desde el men\u00fa o inicie otra terminal y escriba $> muse4 Si esto no funcion\u00f3, siga leyendo para saber un poco m\u00e1s c\u00f3mo comenzar. \u2026 para gente REALMENTE impaciente MusE ahora es compatible con PulseAudio; en este escenario ni siquiera necesita Jack. Sin embargo, para la reproducci\u00f3n en tiempo real la latencia probablemente ser\u00e1 un problema, aunque hay casos de uso donde, por ejemplo usando solo la mezcla, funciona perfectamente. Escriba muse4 -t para iniciar MusE con el entorno PulseAudio. $> muse4 -t Instalaci\u00f3n desde binarios Hay varias formas de instalar MusE dependiendo de su situaci\u00f3n. La forma m\u00e1s conveniente es instalar una versi\u00f3n preempaquetada de la distribuci\u00f3n Linux en uso. El inconveniente de esto es que puede que no sea la versi\u00f3n m\u00e1s reciente. AppImage (programa ejecutable) A partir de la versi\u00f3n 4.0, MusE est\u00e1 disponible como una AppImage precompilada e independiente de la distribuci\u00f3n, tanto para las versiones previas (pre-releases) como para la versi\u00f3n de desarrollo actual (master). Todo lo que tiene que hacer es descargar la AppImage deseada y hacer que el archivo descargado sea ejecutable (algunos entornos de escritorio ofrecen hacerlo por usted y tambi\u00e9n crear autom\u00e1ticamente una entrada en el men\u00fa de inicio). Instalaci\u00f3n desde el c\u00f3digo fuente Construir MusE desde la fuente no es dif\u00edcil, hay una serie de requisitos previos que deben cumplirse, pero la construcci\u00f3n no deber\u00eda ser problem\u00e1tica (ja, las famosas \u00faltimas palabras). Eche un vistazo a las instrucciones detalladas en el archivo README inclu\u00eddo en el archivo del paquete MusE, o en: https://github.com/muse-sequencer/muse Hardware MusE en la plataforma Linux admite midi a trav\u00e9s de ALSA y jack-midi ; y audio a trav\u00e9s de Jack y PulseAudio . Para obtener informaci\u00f3n sobre qu\u00e9 hardware es compatible, hay algunos lugares que se pueden consultar: Matriz de la tarjeta de sonido Alsa en http://www.alsa-project.org/main/index.php/Matrix:Main http://FFADO.org para dispositivos devices. Adem\u00e1s, como es habitual para un buen enfoque para Linux y el c\u00f3digo abierto, los diversos foros disponibles en Internet suelen contener buena informaci\u00f3n. Es probable que alguien ya haya probado su configuraci\u00f3n y/o haya tenido su problema espec\u00edfico y la soluci\u00f3n ya est\u00e9 escrita. En estos d\u00edas (2021) la mayor\u00eda de las tarjetas de sonido est\u00e1n basadas en USB y muchas est\u00e1n listas para usar. Pero, por favor, no lo tome como verdadero si est\u00e1 por comprar una tarjeta de sonido. Por favor investigue antes de comprar. Consideraciones de audio En el caso est\u00e1ndar, MusE espera encontrar y conectarse al servidor de audio Jack http://jackaudio.org . Aseg\u00farese de que Jack est\u00e9 instalado (si MusE se instal\u00f3 con un paquete de distribuci\u00f3n, es muy probable que Jack ya se ecuentre instalado como dependencia). Para que Jack funcione con el mejor rendimiento, su sistema deber\u00e1 estar lo suficientemente ajustado para permitir que funcione con capacidades en tiempo real. La configuraci\u00f3n en tiempo real del sistema operativo consta normalmente de dos partes: De forma predeterminada, en la mayor\u00eda de las distribuciones, solo el superusuario permite que las aplicaciones configuren capacidades en tiempo real. Consulte el AP\u00c9NDICE de configuraci\u00f3n en tiempo real. Maximizaci\u00f3n del rendimiento. Es posible que una instalaci\u00f3n est\u00e1ndar de Linux no pueda alcanzar el rendimiento requerido por un usuario avanzado. Esto requiere cambiar el kernel de linux por un kernel de baja latencia o de tiempo real, tema que tambi\u00e9n est\u00e1 cubierto por el AP\u00c9NDICE de configuraci\u00f3n en tiempo real. Iniciando la aplicaci\u00f3n Despu\u00e9s de la instalaci\u00f3n, el binario muse4 se instala en su computadora. Si MusE se instal\u00f3 desde un repositorio de distribuci\u00f3n, el binario puede tener un nombre diferente, dependiendo de las pol\u00edticas de esa distribuci\u00f3n. Sin embargo, la mayor\u00eda de las distribuciones instalan una entrada de men\u00fa, por lo que MusE deber\u00eda estar convenientemente disponible desde all\u00ed. Ejecutando MusE Busque MusE en el men\u00fa o abra una terminal e ingrese muse4. $> muse4 Deber\u00eda aparecer una pantalla de bienvenida seguida de la ventana principal de la aplicaci\u00f3n y \u00a1ya est\u00e1! Si aparece un error como el de la captura de pantalla siguiente, el servidor de audio Jack no se est\u00e1 ejecutando o se inici\u00f3 como un usuario diferente al que est\u00e1 intentando iniciar MusE. (Error fatal en MusE: MusE no pudo encontrar el servidor de audio. MusE continuar\u00e1 en ejecuci\u00f3n sin capacidad de procesar audio)(Error fatal en MusE: MusE no pudo encontrar el servidor de audio. MusE continuar\u00e1 en ejecuci\u00f3n sin capacidad de procesar audio) Ejecutando MusE con el entorno PulseAudio MusE ahora se puede iniciar convenientemente sin Jack, ya sea cambiando la configuraci\u00f3n del dispositivo de audio en la configuraci\u00f3n de MusE (y reiniciando) o iniciando MusE con el argumento -t, de esta manera: $> muse4 -t Sin embargo, tenga en cuenta que la ejecuci\u00f3n con PulseAudio puede no ser lo suficientemente buena si desea grabar en tiempo real y escuchar lo que est\u00e1 haciendo. La latencia de PulseAudio (aunque no est\u00e1 mal) probablemente sea demasiada para escuchar en tiempo real. El controlador RTaudio/PulseAudio no admite informes de latencia, por lo que no es posible corregirla (como con el controlador Jack). Sin embargo, para editar y mezclar es perfectamente utilizable. Ejecutando solamente con Midi MusE tambi\u00e9n se puede iniciar en modo solo Midi, donde MusE no tiene ninguna dependencia externa aparte de ALSA midi. En este caso, inicie MusE desde una terminal: $> muse4 -a Esto es un remanente de los viejos tiempos, en general, deber\u00eda haber muy pocas razones para deshabilitar el audio de esta manera, pero la opci\u00f3n est\u00e1 ah\u00ed por si alguien lo encuentra \u00fatil. ALSA MIDI y jack-midi MusE admite la conexi\u00f3n a dispositivos midi directamente desde ALSA o por medio de Jack. Si Jack se est\u00e1 ejecutando, por defecto MusE no usar\u00e1 dispositivos ALSA, prefiriendo jack-midi en su lugar. Para forzar el uso de dispositivos ALSA adem\u00e1s de jack-midi, inicie MusE con la opci\u00f3n -A: $> muse4 -A Nota (2021): aunque lo anterior sigue siendo m\u00e1s o menos cierto, en estos d\u00edas es posible encender y apagar dispositivos ALSA din\u00e1micamente en la configuraci\u00f3n del dispositivo. En realidad, se podr\u00eda argumentar que ALSA midi es una mejor opci\u00f3n debido a posibles problemas de latencia con jack-midi. Esta no es una verdad universal, pero en el caso de MusE todav\u00eda se debate como cierta. Par\u00e1metros de la l\u00ednea de comando $> muse4 -h El argumento -h enumerar\u00e1 todos los par\u00e1metros de la l\u00ednea de comandos de MusE. Especialmente cuando se intenta aislar alg\u00fan problema, puede ser bueno jugar con los diversos par\u00e1metros para limitar la carga de los complementos (plugins) o para hacer un seguimiento de depuraci\u00f3n m\u00e1s detallado."
+ },
+ {
+ "title": "Tutorial para Principiantes",
+ "url": "beginners.html",
+ "content": "Tutorial para Principiantes Para obtener una idea r\u00e1pida de lo que puede lograr MusE, siga este tutorial para principiantes. Tambi\u00e9n hay varios videos sobre este tema aqu\u00ed: Tutorials Prueba de Sintetizador por Software Inicie MusE como se describi\u00f3 en el cap\u00edtulo anterior e intente asegurarse de que el servidor de audio Jack se inicie con la configuraci\u00f3n suficiente para permitir la salida de audio sin microcortes. Como alternativa, puede optar por iniciar MusE con el entorno Pulse Audio (vea Ejecutando MusE con el entorno PulseAudio Ejecutando MusE con el entorno PulseAudio ). Adem\u00e1s, aseg\u00farese de que su sistema realmente pueda emitir sonido chequeando, por ejemplo, que no haya dejado el volumen a cero. No es que eso no le haya pasado a nadie :) Con MusE en funcionamiento, haga clic con el bot\u00f3n derecho en el panel pistas (track panel) (vea Arreglador ) y seleccione Synth > MESS > vam soft synth . Deber\u00eda aparecer una pista de Soft Synth llamada vam-0. Ahora haga clic derecho una vez m\u00e1s en el panel de pistas y seleccione Pista Midi ( Midi Track ). Aparece otra pista llamada Track 1, y su columna Port en la lista de pistas deber\u00eda mostrar que est\u00e1 vinculada al sintetizador que se acaba de crear vam-0. Si por alguna raz\u00f3n esto no es as\u00ed, haga clic con el bot\u00f3n derecho en la columna Port para abrir una lista desplegable de dispositivos disponibles y elija vam-0. Ahora seleccione el icono del L\u00e1piz de la barra de herramientas, o presione la tecla de m\u00e9todo abreviado D . Mueva el mouse sobre la ventana del Arreglador (arranger canvas) como se hace referencia en el Arreglador Arranger y apunte a la pista midi. El cursor del rat\u00f3n deber\u00eda haber cambiado a un l\u00e1piz peque\u00f1o. Dibuje una parte a lo largo de la pista midi con el rat\u00f3n. Para este ejercicio, no importa d\u00f3nde o qu\u00e9 tan grande sea la parte dibujada. Cuando haya terminado, haga doble clic en la parte dibujada. Esto abrir\u00e1 el editor de teclado (pianoroll editor). A la izquierda del Piano Roll hay teclas de piano en una l\u00ednea vertical; intente hacer clic en las teclas de este teclado virtual; cada clic debe producir un sonido en el sintetizador (tal vez de calidad cuestionable, pero un sonido de todos modos). Si esto produce sonido, habr\u00e1 completado con \u00e9xito esta prueba. Al hacer clic en ESC , se cerrar\u00e1 el editor midi y volver\u00e1 a la ventana del arreglador. Como \u00faltima cosa, ubique la columna puerto (port) en la lista de pistas y busque la entrada para el sintetizador vam, deber\u00eda leerse como un n\u00famero y la palabra vam-0, haciendo doble clic en el puerto deber\u00eda aparecer la GUI (interfaz gr\u00e1fica) para el sintetizador Vam, como se muestra en la siguiente captura de pantalla: No hay sonido Si obtuvo sonido en el ejercicio anterior, puede continuar con el siguiente cap\u00edtulo o seguir leyendo para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n para no tener problemas m\u00e1s adelante. Si no hay sonido, tenemos que buscar fallas. En primer lugar, abra la ventana Mezclador (Mixer) ( F10 ) y busque la pista de vam-0 all\u00ed. Ahora recupere la ventana Piano Roll y alinee las ventanas para que pueda ver las teclas del piano y el mezclador (analice el cap\u00edtulo 5 funci\u00f3n por funci\u00f3n para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre estas ventanas). Al presionar una de las teclas en el teclado virtual, el medidor en la banda mezcladora (mixer strip) debe iluminarse en verde para indicar que el sintetizador est\u00e1 emitiendo sonido. Si no es as\u00ed, intente rastrear sus pasos hacia atr\u00e1s y vea si hizo algo diferente a lo descrito. Ahora, si el medidor se enciende pero a\u00fan no hay sonido, debemos verificar el enrutamiento entre las pistas. Para comprobar el enrutamiento de salida, haga clic en la ventana del Arreglador nuevamente y seleccione la pista Out 1 ; esta es la salida predefinida que MusE crea por defecto al inicio. En la parte superior de Mixer Strip hay dos botones que parecen flechas, estos muestran las entradas y salidas de la pista. Haga clic en el de la derecha (la flecha de salida ), y aseg\u00farese de que est\u00e9 conectado a algunas salidas v\u00e1lidas en su sistema. Haga clic en las salidas para seleccionarlas, si hizo cambios aqu\u00ed, vuelva e intente hacer clic en el teclado Piano Roll de nuevo, esperando que haya sido de utilidad. Si a\u00fan hay problemas, aseg\u00farese de que su sistema en realidad pueda emitir sonido a trav\u00e9s de Jack; sin embargo, esto est\u00e1 fuera del alcance de este manual. Un consejo adicional es probar la aplicaci\u00f3n jack_simple_client que generalmente se incluye con Jack. Esta es una herramienta de l\u00ednea de comandos que, cuando se ejecuta, debe emitir un tono en el dispositivo de salida de las tomas. $> jack_simple_client Este podr\u00eda ser el momento de plantear el concepto de apoyo comunitario. El software de c\u00f3digo abierto nunca podr\u00eda ser lo que es sin el apoyo brindado por personas en foros y listas de correo. Si la informaci\u00f3n proporcionada en este documento no es suficiente, intente buscar en Google su problema y/o p\u00f3ngase en contacto con uno de los foros en l\u00ednea para MusE o Audio de Linux en general. Vea algunos consejos en la Secci\u00f3n de soporte . Introducci\u00f3n a la grabaci\u00f3n de audio En este punto, haremos un peque\u00f1o desv\u00edo hacia la grabaci\u00f3n de audio. La obtenci\u00f3n de audio en MusE ya se ha tratado en los cap\u00edtulos anteriores, por lo que nos concentraremos ahora en los pasos adicionales necesarios para grabar sonido en una pista de audio (audio track). Cuando MusE se activa por primera vez, la pista de salida (output track) ya ha sido creada (m\u00e1s sobre esto en el cap\u00edtulo de plantillas ). Para continuar con la grabaci\u00f3n de audio, necesitamos agregar dos pistas adicionales, una pista de onda (wave track) y una pista de entrada (input track). Cuando se inicia MusE por primera vez, haga clic con el bot\u00f3n derecho en una l\u00ednea vac\u00eda en la vista de pistas (track view) y seleccione Entrada de audio (audio input). Haga clic derecho de nuevo y tambi\u00e9n seleccione Wave Track . Ahora hay dos pistas adicionales visibles en el Arreglador, \u201cInput 1\u201d(Entrada 1) y \u201cTrack 1\u201d(Pista1). Al abrir el mezclador con F10 deber\u00eda mostrarse la siguiente configuraci\u00f3n: Revise todos los botones en cada tira del mezclador. Coloca el mouse sobre ellos para conocer sus respectivas funciones. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre todos los botones, consulte el cap\u00edtulo sobre el Mezclador . Por ahora hagamos lo que debemos. Tenga en cuenta que es probable que los primeros tres pasos no sean necesarios, ya que esta deber\u00eda ser ya su configuraci\u00f3n predeterminada, pero se enumeran para resaltar su funcionalidad, ya que son errores comunes . Haga clic en el s\u00edmbolo est\u00e9reo sobre el control deslizante para cambiar la entrada a una pista mono (paso opcional). Haga lo mismo con la pista de onda (Wavetrack) (paso opcional). Haga clic en el icono Silenciar (mute icon) en la pista de entrada para reactivarlo (paso opcional). Haga clic en el bot\u00f3n de enrutamiento de entrada (input routing button) en la pista de entrada y seleccione una conexi\u00f3n adecuada de su sistema, donde es de esperar que tenga una fuente de audio conectada. Haga clic en el bot\u00f3n de enrutamiento de salida (output routing button) en la pista de entrada y seleccione Track 1 (Pista 1) Ya despu\u00e9s del paso 4, el medidor en la pista de entrada deber\u00eda cobrar vida si hay sonido entrante de su fuente de sonido. Ahora estamos casi listos para comenzar a grabar. Primero, debemos seleccionar una ubicaci\u00f3n para almacenar los archivos, ya que MusE no utiliza un almacenamiento centralizado de archivos de sonido. MusE, en cambio, utiliza la ruta del archivo de la canci\u00f3n (extensi\u00f3n .med) como gu\u00eda sobre d\u00f3nde se colocar\u00e1n los archivos de audio. MusE nos prohibir\u00e1 iniciar una grabaci\u00f3n hasta que se haya salvado el archivo de canciones (song file). As\u00ed que aprovechemos este comportamiento e intentemos grabar. En el mezclador, haga clic en el punto rojo de grabaci\u00f3n en la pista de audio para ARMAR (ARM) la grabaci\u00f3n (o habil\u00edtela si lo prefiere). Ahora, cuando haya audio entrando en la entrada, tambi\u00e9n se mostrar\u00e1 en Audio Track. Tambi\u00e9n tenga en cuenta que todos los botones de enrutamiento de entrada y salida en las pistas ahora tienen el mismo color activo, esto significa que todas las pistas tienen una conexi\u00f3n adecuada. \u00a1Todo bien y elegante! Ahora abra la ventana del Arreglador y busque el bot\u00f3n de grabaci\u00f3n redondo, rojo sobre blanco y haga clic en \u00e9l. Este es su comando para que MusE se prepare para realizar la grabaci\u00f3n. Sin embargo, dado que no hemos guardado (a prop\u00f3sito) nuestra canci\u00f3n, se nos presenta un cuadro de di\u00e1logo para cumplir precisamente con eso. Tenga en cuenta la casilla de verificaci\u00f3n de Crear subcarpeta de proyecto (Create project subfolder), cuando se trabaja con audio, esto es muy recomendable o pronto perder\u00e1 de vista qu\u00e9 archivos de audio pertenecen a cada canci\u00f3n. \u00a1Finalmente estamos listos para comenzar a grabar! El proceso se completa haciendo clic en el bot\u00f3n Play en el arreglador. Si todo ha ido bien, MusE comienza a grabar un archivo de onda desde la pista de entrada (Input Track) colocada en el directorio de canciones. En este punto, intente hacer algo de sonido para que en efecto se grabe algo. Cuando desee detener la grabaci\u00f3n, presione el bot\u00f3n Stop . Ahora la forma de onda registrada deber\u00eda estar visible en la parte creada en el arreglador. Despu\u00e9s de rebobinar al inicio y presionar Play nuevamente, el sonido registrado debe reproducirse a trav\u00e9s de la salida conectada. Una nota r\u00e1pida sobre el rebobinado: esto puede no ser necesario ya que hay una configuraci\u00f3n para hacer Rebobinado autom\u00e1tico al detener (Rewind on Stop) en el men\u00fa Configuraci\u00f3n (Settings), si esto se marc\u00f3, ya habr\u00e1 regresado al punto de inicio al presionar el Stop. Grabaci\u00f3n de MIDI con teclado externo Completemos brevemente este tutorial para principiantes repasando c\u00f3mo grabar MIDI en MusE desde un teclado externo. Primero complete los pasos del primer tutorial, Prueba de Sintetizador por Software . Esto asegurar\u00e1 que tengamos un sintetizador conectado que puede reproducir el MIDI grabado Puede utilizar alg\u00fan otro sintetizador del tipo Sintetizador por Software (Soft synth), o para el caso, un sintetizador de hardware, tambi\u00e9n est\u00e1 bien. Si al hacer clic en el piano en el Piano Roll se produce un sonido, est\u00e1 listo para comenzar. Conecte un dispositivo MIDI externo Hoy en d\u00eda, la mayor\u00eda de los dispositivos MIDI externos tienen un conector USB, que conectado a su computadora constituye un sistema USB-MIDI. Si su dispositivo es m\u00e1s antiguo (algunos dir\u00e1n que esto es mejor) tiene un conector MIDI tradicional (Din5), para conectarlo a su computadora necesita tener un puerto MIDI en su computadora. Muchas tarjetas de sonido m\u00e1s avanzadas tienen conectores MIDI incorporados, pero tambi\u00e9n hay en el mercado convertidores USB-MIDI independientes para este prop\u00f3sito. Para el prop\u00f3sito de esta gu\u00eda, supongamos que tiene un medio para conectar su teclado MIDI externo a su computadora. Aqu\u00ed hay una configuraci\u00f3n de ejemplo: El XP MIDI mate MIDI 1 que aparece en los dispositivos utilizables (useable devices) es un adaptador USB-MIDI a trav\u00e9s del cual tengo mi teclado MIDI externo conectado. Note que el estado del dispositivo dice Cerrado . Esto indica que este dispositivo a\u00fan no se ha asignado a un puerto. Puede solucionarse r\u00e1pidamente haciendo clic en el primer nombre de dispositivo (device name) no configurado en el cuadro de di\u00e1logo de asignaciones de puerto de dispositivo (Device port assignments) y seleccionando el dispositivo XP MIDI mate MIDI 1 . Lea m\u00e1s sobre esto en el cap\u00edtulo de puertos midi . Despu\u00e9s de hacer esto, el estado del dispositivo cambiar\u00e1 a OK. Tambi\u00e9n tenga en cuenta los diamantes verdes en las columnas I y O , lo que significa que el dispositivo es capaz de recibir y enviar informaci\u00f3n MIDI. Estos ya deber\u00edan estar configurados en el estado correcto, pero si por alguna raz\u00f3n no lo hacen, habil\u00edtelos y haga clic en Aplicar (Apply) y/o Aceptar (OK). Comprobando la conectividad Con el dispositivo MIDI externo configurado en MusE, vuelve al Arreglador. Configure un sintetizador de software como en el cap\u00edtulo Prueba de Sintetizador por Software , y agregue una pista MIDI conectada a esta pista. Ahora haga clic en el bot\u00f3n del monitor de entrada (input monitor), c\u00edrculo verde, para esta pista midi en la lista de pistas. Si todo estaba bien configurado, ahora deber\u00eda poder tocar en el teclado y \u00a1escuchar el sonido del sintetizador de software! Habilitar el metr\u00f3nomo Ahora habilitemos r\u00e1pidamente el metr\u00f3nomo para que tengamos un pulso al tocar. Entre las barras de herramientas hay dos utilidades, Metr\u00f3nomo y Tempo . Aseg\u00farese de que el bot\u00f3n Metr\u00f3nomo est\u00e9 marcado; o lea m\u00e1s informaci\u00f3n sobre configuraci\u00f3n del metr\u00f3nomo . No es necesario cambiar el Tempo para esta prueba, pero para referencia futura, aqu\u00ed es donde se cambia el tempo. De forma predeterminada, el mapa de tempo est\u00e1 habilitado, lo que puede complicar las cosas, pero leeremos m\u00e1s sobre eso un poco m\u00e1s adelante. Hagamos una grabaci\u00f3n r\u00e1pida no text here"
+ },
+ {
+ "title": "Descripci\u00f3n B\u00e1sica de MusE",
+ "url": "basic.html",
+ "content": "Descripci\u00f3n b\u00e1sica de MusE En esta secci\u00f3n haremos un recorrido paso a paso de todas las diferentes utilidades de edici\u00f3n (editor), su prop\u00f3sito y qu\u00e9 funciones proporcionan. Ventana principal / Arreglador (Arranger) Esta es la ventana principal de MusE, el Arreglador (arranger), y es lo que le da la bienvenida al iniciar MusE. El Arreglador consta de dos partes principales, el panel de pistas (track panel) y el panel de partes (part canvas). El panel de pistas enumera todas las pistas actualmente visibles y el panel de partes contiene todas las partes (o secciones) de la composici\u00f3n. La captura de pantalla de arriba muestra un proyecto vac\u00edo. A continuaci\u00f3n se muestra MusE con una canci\u00f3n en progreso, resulta que no era una muy buena canci\u00f3n, pero para nuestros prop\u00f3sitos est\u00e1 bien. En la captura de pantalla hay muchas pistas visibles en el panel de pistas, cada una tiene un icono que indica su tipo, pista de onda, entrada, salida, etc., veremos m\u00e1s sobre eso m\u00e1s adelante. En el panel del Arreglador se ven varias partes, las que est\u00e1n en amarillo est\u00e1n en los archivos de ondas de esta composici\u00f3n, las l\u00edneas multicolores son partes diferentes de una pista de percusi\u00f3n. Mezclador Si elige Vista > Mezclador A o B en el men\u00fa de la ventana principal, aparecer\u00e1 el mezclador como se ve a continuaci\u00f3n. El mezclador se abrir\u00e1 con todas las opciones habilitadas, mostrando los canales para todas las pistas en la configuraci\u00f3n actual. Dependiendo de lo lejos que haya llegado, esta vista puede volverse muy grande, por lo que puede ser una buena idea limitar lo que se ve en el Mezclador. Desde el men\u00fa de vista (View), todos los diferentes tipos de pistas se pueden activar/desactivar en el mezclador. A algunos les puede resultar una buena idea usar la configuraci\u00f3n de dos mezcladores A y B con una configuraci\u00f3n diferente y almacenar esto en sus plantillas de canciones. Veremos m\u00e1s sobre esto en la secci\u00f3n Plantilla de canci\u00f3n (song template). Se puede argumentar que todo en MusE sigue el concepto Unix de que todo es un archivo. Los tipos de pistas visibles en el mezclador (y el panel de pistas) son: - Audio output (Salida de Audio) - Audio input (Entrada de Audio) - Group track (Pista de Grupo) - Aux track (Pista Auxiliar) - Wave track (Pista de Onda) - Synth track (Pista de Sintetizador) - Midi track (pista MIDI) - Drum track (Pista de Percusi\u00f3n) Atajos de teclado en el mezclador Consulte el cap\u00edtulo sobre atajos de teclado para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n."
+ },
+ {
+ "title": "Proyectos",
+ "url": "projects.html",
+ "content": "Projects Proyectos Los proyectos MusE constan de un archivo .med y un n\u00famero cualquiera de archivos de audio, si se utiliza audio grabado. Como se se\u00f1al\u00f3 en el tutorial de inicio r\u00e1pido, se recomienda marcar la la opci\u00f3n crear subcarpeta de proyecto (Create project subfolder) si su proyecto grabar\u00e1 archivos de audio. Tenga en cuenta que esto es para los archivos de audio que crea MusE; si tiene archivos de audio externos que se importan a MusE, no importa a este respecto, ya que MusE har\u00e1 referencia a la ubicaci\u00f3n original del archivo. Sin embargo, para hacer que su proyecto sea port\u00e1til y m\u00e1s f\u00e1cil de realizar una copia de seguridad, es una buena idea colocar tambi\u00e9n los archivos .wav importados en la carpeta del proyecto, antes de importarlos. MusE crear\u00e1 proyectos en la carpeta de proyectos globales, que inicialmente es $HOME/MusE . Ser\u00e1 creado si no existe. Por ejemplo, si se crea un proyecto llamado GreatSong con la opci\u00f3n de subcarpeta marcada, la ruta al archivo .med ser\u00e1 $HOME/MusE/GreatSong/GreatSong.med . Adem\u00e1s, cualquier archivo de audio que cree MusE se colocar\u00e1 en la carpeta $HOME/MusE/GreatSong . La carpeta global del proyecto se puede cambiar desde el cuadro de di\u00e1logo Nuevo proyecto (New project). Plantillas Una vez que haya comenzado a tener una comprensi\u00f3n m\u00e1s profunda de c\u00f3mo prefiere trabajar con MusE, es posible que descubra que existen ciertos par\u00e1metros de configuraci\u00f3n que siempre desea tener. Por ejemplo, que siempre cree pistas de entrada para todas sus entradas f\u00edsicas en su tarjeta de sonido, o tal vez cree algunas instancias de sus sintetizadores de software favoritos que usa a menudo. Esto se puede lograr en MusE creando plantillas. Plantillas de inicio MusE siempre usa plantillas. De forma predeterminada, cuando se inicia MusE, se carga una plantilla llamada default.med . Esta plantilla contiene solo una pista de salida que debe conectarse a la tarjeta de sonido, si existe una tarjeta de sonido. En el cuadro de di\u00e1logo Configuraci\u00f3n \u279c Configuraci\u00f3n Global (Settings \u279c Global Settings) en la pesta\u00f1a Aplicaci\u00f3n (Application), la plantilla de inicio se puede cambiar a cualquier plantilla que exista en su sistema. Creando plantillas Para crear una plantilla para un caso de uso espec\u00edfico, simplemente configure las cosas que desea tener preconfiguradas en sus proyectos como lo har\u00eda normalmente al hacer una canci\u00f3n, y justo antes de comenzar a crear m\u00fasica, seleccione Archivo\u279c Guardar como plantilla (File\u279cSave As Template), d\u00e9 a la plantilla un nombre de archivo descriptivo y gu\u00e1rdelo en la carpeta seleccionada. Nota: No est\u00e1 en contra de las reglas agregar m\u00fasica a una plantilla, por supuesto. H\u00e1galo si tiene un caso de uso espec\u00edfico, pero para la mayor\u00eda de las veces no ser\u00e1 necesario. Usando plantillas La opci\u00f3n Archivo \u279c Nuevo desde plantilla\u2026 (File \u279c New from Template\u2026 ) mostrar\u00e1 una lista de plantillas disponibles. De forma predeterminada, el cuadro de di\u00e1logo mostrar\u00e1 plantillas de la vista Global , que son algunas plantillas incluidas con MusE como ejemplos. Al hacer clic en el bot\u00f3n Usuario (User), se mostrar\u00e1 la plantilla que se acaba de crear. Use templates"
+ },
+ {
+ "title": "Edici\u00f3n en MusE",
+ "url": "editing.html",
+ "content": "Edici\u00f3n en MusE Editor Midi El editor MIDI en MusE es un editor de tipo pianoroll tradicional como los que existen en la mayor\u00eda de los editores MIDI, por lo que es de esperar que ya est\u00e9 acostumbrado a su uso. B\u00e1sicamente, la edici\u00f3n comienza con una pista midi y grabando midi en esta pista desde un teclado midi externo, o creando una parte midi a mano usando la herramienta de dibujo (atajo de teclado D ) en el arreglador (arranger). Cuando existe una parte midi en el arreglador, simplemente puede hacer doble clic en ella o seleccionarla y presionar Ctrl + E para abrir el Piano Roll. Omitiendo el panel de conexiones en el extremo izquierdo, el pianoroll consta de tres partes: teclado del piano , \u00e1rea de trabajo (canvas) y controladores (controller view). Pianoroll A la izquierda hay una representaci\u00f3n del teclado de un piano. Al hacer clic en las teclas, se reproducen las notas relevantes utilizando el dispositivo midi conectado a esta pista midi. \u00c1rea de trabajo (Canvas) El siguiente es el \u00e1rea de trabajo que muestra una conexi\u00f3n desde cada tecla del piano sobre el \u00e1rea. Las notas se pueden colocar y editar a lo largo de cada parte. En realidad, las notas tambi\u00e9n se pueden colocar despu\u00e9s de la parte la cual se extender\u00e1 autom\u00e1ticamente. Sin embargo, los eventos no se pueden colocar antes del inicio de la parte, en ese caso, la parte debe cambiarse de tama\u00f1o en el arreglador antes de la edici\u00f3n. Controladores Finalmente, en la parte inferior est\u00e1 la vista predeterminada del controlador, que muestra en este caso Velocity . La vista del controlador permite seleccionar cualquier otro controlador disponible haciendo clic en el bot\u00f3n Seleccionar controlador , situado a la izquierda. Si hay espacio para ello, se pueden agregar vistas de controlador adicionales desde la alternativa de men\u00fa Pantalla \u21e2 Agregar vista de controlador (Display \u21e2 Add controller view). Como en la captura de pantalla precedente, la vista del controlador mostrar\u00e1 una representaci\u00f3n gr\u00e1fica del controlador elegido, en este caso la velocidad (velocity). Los eventos en la vista se pueden cambiar usando el mouse con las herramientas L\u00e1piz (pencil) o Dibujar (draw). In the case of Velocity only the available events can be manipulated, but for most other controllers, for instance Pan , new events can be added with the same procedure. En el caso de Velocity , solo se pueden editar sobre las notas disponibles, pero para la mayor\u00eda de los otros controladores, por ejemplo, Balance (pan), se pueden agregar nuevos eventos con el mismo procedimiento. There are some midi controllers who describe properties of a certain event on the pianoroll (that\u2019s, a note!). And others that are used globally. Velocity is the example in the first case, and Volume in the second.There are some midi controllers who describe properties of a certain event on the pianoroll (that\u2019s, a note!). And others that are used globally. Velocity is the example in the first case, and Volume in the second. (notice this paragraph is not in the english documentation) Algunos controladores midi describen propiedades de un determinado evento en el pianoroll (o sea, una nota musical!). Y otros que son de uso general. Velocity es un caso del primero, y volumen del segundo. Si expl\u00edcitamente no desea agregar nuevos eventos, sino solo cambiar los eventos existentes mientras edita, mantenga presionada la tecla CTRL mientras dibuja. Adem\u00e1s, es posible que a veces desee eliminar los controladores; en ese caso, consulte el cap\u00edtulo Editor de eventos . Barra de herramientas del Pianoroll En el pianoroll hay una barra de herramientas para manipular notas. Tambi\u00e9n se enumeran en el men\u00fa contextual del area de trabajo (clic bot\u00f3n derecho) : Puntero (pointer): esta es la herramienta predeterminada donde al hacer clic en una nota la selecciona, y al hacer clic y arrastrar la puede mover. Las herramientas de Balance (Pan) y Zoom est\u00e1n disponibles y son recuerdos de un pasado de ratones sin ruedas de desplazamiento, que es la forma recomendada de desplazarse y hacer zoom. rueda del mouse para desplazarse hacia arriba/abajo May\u00fas + rueda del mouse para desplazarse hacia la izquierda/derecha Ctrl + rueda del mouse para acercar/alejar Las letras a la derecha de cada herramienta son el atajo de teclado seleccionado actualmente. Atajos de teclado en piano roll Consulte el cap\u00edtulo sobre atajos del teclado para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n. Barra de herramientas de Pianoroll Bot\u00f3n de agregar vista del controlador (controller view button) Agrega una vista de controlador tal como se describe en el cap\u00edtulo sobre controladores . Bot\u00f3n de grabaci\u00f3n paso a paso (step recording) Otra forma de grabar midi en el pianoroll es con la grabaci\u00f3n paso a paso (step recording), disponible en la barra de herramientas de Pianoroll . Cuando est\u00e1 seleccionada, cada clic en el piano producir\u00e1 una nota grabada para la tecla presionada, la duraci\u00f3n de la nota se deriva del valor Snap en la barra de herramientas Pos/Snap/Solo-tools. Bot\u00f3n de entrada MIDI (MIDI Input button) Si el bot\u00f3n de entrada Midi est\u00e1 marcado, pulsar las teclas de cualquier dispositivo de entrada Midi configurado ser\u00e1 equivalente a hacer clic en el piano. Bot\u00f3n reproducir eventos (play events) Si est\u00e1 seleccionado, reproducir\u00e1 solo la nota en la que se hace clic con el mouse. Si el men\u00fa desplegable est\u00e1 configurado en Reproducir Acordes (Play Chords), todas las notas se reproducir\u00e1n al arrastrar el rat\u00f3n."
+ },
+ {
+ "title": "Editor de Percusi\u00f3n",
+ "url": "drum.html",
+ "content": "Editor de percusi\u00f3n El editor de percusi\u00f3n de MusE sigue el dise\u00f1o del editor de matrices, que es muy com\u00fan en los editores MIDI y, como el pianoroll, consta de tres partes diferentes. Para el editor de percusi\u00f3n son:** lista de percusi\u00f3n** (drum list), \u00e1rea de trabajo (canvas) y vista del controlador (controller view). Controladores Este funciona exactamente igual que los controladores del pianoRoll. \u00c1rea de trabajo de percusi\u00f3n (Drum canvas) El \u00c1rea de trabajo de percusi\u00f3n funciona de manera similar al \u00c1rea de trabajo de Piano Roll , aunque no id\u00e9ntica. Para empezar, todas las notas en el Drum Canvas son peque\u00f1os diamantes (generalmente azules) y casi siempre se colocan exactamente en las l\u00edneas verticales. Al igual que en el Piano Roll, se colocan en las l\u00edneas horizontales, pero las l\u00edneas horizontales no representan las teclas del piano, sino un sonido de percusi\u00f3n \u00fanico como se define en la lista de percusi\u00f3n. Cada parche de la bater\u00eda esta asignado a una nota, pero no sigue grados sucesivos como en los otros instrumentos. Lista de percusi\u00f3n no text here# Modo cursor no text here Barra de herramientas de Pianoroll Funciona igual que la Barra de herramientas de Pianoroll Snap no text here Cuantizaci\u00f3n no text here Mapa de percusi\u00f3n no text here"
+ },
+ {
+ "title": "Editor de Eventos",
+ "url": "event.html",
+ "content": "Event List You can open the Event List window from the toolbar (Edit > Event\n List...) or by pressing CTRL+L while having a selected track\n or part that is of a supported type (only Midi or Drum Tracks I\n think). This will open a window that contains a list with all Note, SysEx,\n Meta, and Control events in the selected part (or the whole track if\n no part is selected when opening the window). The screenshot above shows the Event List for Track 2, its list\n contains 12 events, 10 of which are Note events, 2 of which are Ctrl\n events of the \"Program Change\" type. The event list shows: The time at which the event happens ( Tick, Bar ) The Type of the event, which can be: Note, SysEx, Ctrl, or\n Meta The Channel in which the event happens, in this case 2\n because the Midi track is set to channel 2. Three Value fields which vary according to the type of\n event, for a Note event these correspond to its Note (D4), NoteOn\n Velocity, and NoteOff Velocity. Creating an event Note You can create a Note event by pressing the Note button.\n There you can set its time, length, pitch and velocity. Drawing\n events in the piano roll is probably easier though. SysEx You can create a SysEx event by pressing the SysEx button.\n SysEx events are less common than the others, you can learn more\n about SysEx online. Ctrl You can create a Ctrl event by pressing the Ctrl button. With\n Ctrl events you can tweak things like the Program (Instrument), Pan,\n Reverb, Chorus, or even Pitch Wheel events too. In the example above\n we used two Ctrl events to change the instrument of the current\n channel twice. Meta You can create a Meta event by pressing the (you guessed it) Meta button. Meta events can hold things like Lyrics,\n Markers, etc. Moving, Deleting, or Editing Events By using the Tick+ and Tick- buttons, you can increase\n or decrease the tick position or the selected event(s) by one. And by using the Delete button you can delete selected\n events. As for editing an existing event, you can double click any event to\n edit it."
+ },
+ {
+ "title": "Editor de Pista Maestra",
+ "url": "mastertrack.html",
+ "content": "Editor de la Pista Maestra La pista maestra (mastertrack) contiene el tempo, el comp\u00e1s y la clave de su canci\u00f3n. Todos estos valores se pueden cambiar a su gusto en cualquier momento durante la canci\u00f3n. Hay dos editores de pistas maestras, el** editor de listas** (List Editor) y el editor gr\u00e1fico (Graphical Editor). Este ejemplo muestra el editor de listas de la pista maestra (Mastertrack List Editor) con todos los par\u00e1metros establecidos inicialmente al principio de la canci\u00f3n, pero tambi\u00e9n una serie de cambios de tempo m\u00e1s adelante. Cada elemento de la lista es un evento en la pista maestra. Los botones en la parte superior del cuadro de di\u00e1logo se pueden utilizar para modificar las entradas. Tambi\u00e9n se puede hacer doble clic para lograr lo mismo. Este es el mismo ejemplo, pero mostrando el editor gr\u00e1fico de la pista maestra (Mastertrack graphical editor). Se ha creado gr\u00e1ficamente una rampa de \u201ctempo\u201d donde la canci\u00f3n se ralentiza. Un error com\u00fan de los principiantes son los cambios de tempo que se agregan a la pista maestra por error. Esto se puede remediar seleccionando la l\u00ednea err\u00f3nea en el editor de listas de Mastertrack y haciendo clic en el bot\u00f3n Eliminar (Delete)."
+ },
+ {
+ "title": "Barra de Herramientas de P\u00e1nico",
+ "url": "panic.html",
+ "content": "Barra de herramientas de p\u00e1nico Debido a la forma en que funciona MIDI, a veces es necesario reiniciar el estado de los dispositivos MIDI para desbloquearlos. Esta funcionalidad se recopila en la barra de herramientas de p\u00e1nico (panic toolbar). El bot\u00f3n de p\u00e1nico En raras ocasiones, es posible que algunas notas midi se atasquen, por lo que debemos acallarlas de inmediato. El bot\u00f3n \u2018p\u00e1nico\u2019 env\u00eda al controlador midi un evento llamado \u2018todos los sonidos apagados\u2019 y los comandos del modo \u2018restablecer todos los controles\u2019 (controladores 0x78 y 0x79) a todos los canales en todos los puertos midi de MusE. El bot\u00f3n de p\u00e1nico se encuentra disponible en las barras de herramientas Arranger y Midi Editor y en varias otras barras de herramientas de MusE. El bot\u00f3n de apagado local (Local Off) El bot\u00f3n de apagado local env\u00eda evento \u2018apagado local del controlador midi\u2019 (controlador 0x7a) a todos los canales en todos los puertos midi de MusE. El bot\u00f3n para resetear Instrumentos El bot\u00f3n \u2018resetear instrumento\u2019 env\u00eda el evento midi llamado \u201cnotas apagadas\u201d (notes-off) a todos los canales en todos los puertos midi MusE. El bot\u00f3n Inicializar instrumento El bot\u00f3n \u2018inicializar instrumento\u2019 (init instrument) reenv\u00eda mensajes de inicializaci\u00f3n (t\u00edpicamente mensajes de modo sysex ) seg\u00fan lo definido por el instrumento (consulte el cuadro de di\u00e1logo Editar instrumento). Esto generalmente se hace autom\u00e1ticamente al cargar el proyecto, caracter\u00edstica que puede desactivar en Configuraci\u00f3n, de ah\u00ed la presencia del bot\u00f3n manual aqu\u00ed."
+ },
+ {
+ "title": "Pistas y Partes",
+ "url": "tracks.html",
+ "content": "Pistas y Partes MusE organiza su m\u00fasica en pistas (tracks) y partes (parts). La siguiente secci\u00f3n proporcionar\u00e1 una descripci\u00f3n general de c\u00f3mo se debe trabajar con MusE. Si es o fue usuario de Cubase o Cakewalk, se sentir\u00e1 familiarizado con esto. Pistas Hay dos clases generales de pistas: pistas MIDI y pistas de audio . Las pistas MIDI (y las pistas de percusi\u00f3n que son internamente pistas MIDI) contienen datos de notas. La pista Wave es un tipo de pista de audio que contiene datos de ondas. Tambi\u00e9n hay de pistas de audio con otros formatos de audio. Pistas MIDI Las pistas MIDI y de percusi\u00f3n contienen los datos de los eventos MIDI. No difieren mucho entre s\u00ed, excepto que las pistas de percusi\u00f3n ofrecen un editor especial que es m\u00e1s adecuado para la edici\u00f3n de percusi\u00f3n. Las pistas MIDI y de percusi\u00f3n env\u00edan su informaci\u00f3n MIDI a un dispositivo de salida MIDI, que puede ser un dispositivo externo a MusE o incluso a la computadora, por ejemplo, un Yamaha DX7 para dar un ejemplo retro . El dispositivo de salida MIDI tambi\u00e9n puede ser un sintetizador de software interno, representado por el tipo de pista del sintetizador a continuaci\u00f3n. Pistas de audio (Wave Tracks) Contienen datos de audio que se pueden reproducir o canalizar a trav\u00e9s de cadenas de complementos de efectos. Ofrecen automatizaci\u00f3n para estos complementos. Pistas de Entrada de Audio (Audio Input Tracks) Estas pistas posibilitan el ruteo de sus archivos de audio externos hacia su proyecto MusE. Configure las entradas de audio f\u00edsico con las que desea conectar su pista de entrada de audio y luego enrute las pistas de entrada a varias otras pistas, como las pistas de ondas. Pistas de salida de audio (Audio Output Tracks) Estas proporcionan la ruta para los datos de audio de su proyecto hacia el exterior. Configure las salidas de audio f\u00edsicas con las que desea conectar su pista de salida de audio y luego enrute varias otras pistas, como pistas de ondas, a las pistas de salida. Pistas de grupo de audio (Audio Group Tracks) Las pistas de grupo son utilizadas como \u201cbuses\u201d, donde puede enrutar otras pistas hacia ellas y luego enrutar los grupos a otras pistas. Dado que las pistas de grupo tienen todas las caracter\u00edsticas de otras pistas de audio, como el volumen y el balance, proporcionan un punto de enrutamiento com\u00fan conveniente en el que tiene el control del sonido antes de que pase a otras pistas. Pistas Auxiliares de audio Las pistas auxiliares de audio (Audio Aux Tracks) proporcionan una forma m\u00e1s conveniente de mezclar varias pistas de audio. Con cada pista auxiliar de audio agregada, otras pistas de audio obtendr\u00e1n una perilla de env\u00edo com\u00fan para ajustar el nivel enviado a la pista auxiliar. Esto puede resultar m\u00e1s conveniente que utilizar varias pistas de grupo. Pistas del sintetizador Este tipo de pista es para un sintetizador de software al que se pueden asignar pistas MIDI y de percusi\u00f3n. Lo que significa que las notas tocadas en la pista MIDI o de percusi\u00f3n se enviar\u00e1n al sintetizador para generar audio (o sea, utilizando la capacidad de s\u00edntesis de su dispositivo MIDI externo). Creaci\u00f3n de una pista Puede crear una pista haciendo clic con el bot\u00f3n derecho en la lista de pistas del Arreglador y luego agregando la pista deseada, o mediante el men\u00fa de edici\u00f3n. Atributos de pistas Las pistas tienen varios atributos: - Mute (Silencio): Si hace clic en el campo Silenciar, la pista se silencia y deja de producir sonido. - Solo : El bot\u00f3n de solo destaca una pista para escuchar. Silencia algunas otras pistas pero puede hacer un \u201csolo fantasma\u201d en otras. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, consulte la secci\u00f3n pistas solistas y solo fantasma . - Record (Grabaci\u00f3n): La columna de grabaci\u00f3n \u201carma\u201d su pista para la grabaci\u00f3n. \u201cArmar\u201d una pista para grabaci\u00f3n significa prepararla para recibir audio. Si falla el armado de la pista, no podr\u00e1 grabar nada. Consulte tambi\u00e9n la opci\u00f3n de configuraci\u00f3n \u201cmover pistas armadas para grabaci\u00f3n\u201d. - Nombre de la pista (track name): Haga doble clic para editar el nombre de la pista. - Puerto (port): Para las pistas MIDI, esto le permite seleccionar el puerto MIDI al que se deben enrutar los eventos, que puede ser su sintetizador f\u00edsico o un sintetizador de software (soft synth). Para los sintetizadores de software, este es el puerto al que est\u00e1 asociado el sintetizador. Para otros tipos de pistas, esto est\u00e1 deshabilitado. - Canal : Para las pistas MIDI, este es el canal MIDI al que se env\u00eda la salida. Para cualquier tipo de pistas de audio, este es el n\u00famero de canales (mono, est\u00e9reo). - Automatizaci\u00f3n : Para las pistas de audio, esto le permite configurar la visualizaci\u00f3n de automatizaci\u00f3n en el Arreglador. (Ver automatizaci\u00f3n de audio ). Al hacer clic aqu\u00ed, aparecer\u00e1 un men\u00fa emergente con submen\u00fas. Al hacer clic en un submen\u00fa, se seleccionar\u00e1 o anular\u00e1 la selecci\u00f3n, mostrando u ocultando el par\u00e1metro de automatizaci\u00f3n como un gr\u00e1fico superpuesto en la parte superior de la pista. Los submen\u00fas le permiten seleccionar el color que desea asociar con el par\u00e1metro de automatizaci\u00f3n. Tambi\u00e9n pueden usarse para asignar controladores midi a los par\u00e1metros. Se muestra un cuadro de di\u00e1logo donde puede elegir manualmente el controlador midi, con un bot\u00f3n de aprendizaje para \u2018escuchar\u2019 y reconocer autom\u00e1ticamente cualquier controlador midi. - Clave (Clef): Para las pistas MIDI, puede especificar una clave aqu\u00ed. Este es un elemento que afecta solamente al editor de partituras. Barra lateral de la tira del mezclador En el Arreglador y los editores de partes, tendr\u00e1 una barra lateral del mezclador en el lado izquierdo. Puede configurar all\u00ed par\u00e1metros espec\u00edficos de ese tipo de pista. La barra lateral MIDI te permite cambiar de programa, volumen, balance y m\u00e1s. Pistas de Percusi\u00f3n (Drum Tracks) Se manejan igual que las pistas MIDI simples (siendo compatibles con ellas) y ofrecen toda la funcionalidad, aunque de una manera diferente. Le permiten reordenar el mapa de percusi\u00f3n de manera eficiente, puede abrir partes de varias pistas de percusi\u00f3n en un solo editor de percusi\u00f3n (MusE separar\u00e1 los sonidos de diferentes pistas de acuerdo con su configuraci\u00f3n, consulte el men\u00fa \u201cDisplay\u201d) y puede configurar los programas igual que con las pistas MIDI normales. Controles MIDI: Output Port ( Puerto de salida ): Esta lista desplegable selecciona el puerto midi para enviar salida midi desde esta pista. Canal de salida (Output Channel): Este cuadro selecciona el canal midi que se utilizar\u00e1 en el puerto de salida. Enrutamiento de entrada y salida (Input and Output Routing): Selecciona puertos y canales midi desde los que recibir midi y rutas en solitario. (Ver Rutas ). Transponer (Transpose): Esto transpone notas de entrada midi hacia arriba o hacia abajo. Esto es muy \u00fatil si su teclado midi no tiene suficientes teclas o el dispositivo de salida seleccionado toca una octava demasiado baja o alta, y le gustar\u00eda cambiar la octava de las notas entrantes para compensar. Retardo (Delay): Ajusta el retardo de las notas. Largo (length): Ajusta la duraci\u00f3n de las notas. Velocidad (velocity): Ajusta la velocidad de las notas entrantes. \u00daselo para ajustar un teclado demasiado forte o demasiado piano . Compresi\u00f3n : Ajusta la compresi\u00f3n de las velocidades de las notas entrantes. \u00daselo para hacer notas entrantes suaves las notas m\u00e1s fuertes y fuertes no tan fuertes. Instrumento : Selecciona el parche de instrumento midi que utilizar\u00e1 el puerto de salida seleccionado. Esto es equivalente a marcar el parche (patch) en los cuadros del banco y del programa, excepto que muestra un nombre de parche m\u00e1s amigable seg\u00fan lo definido por el instrumento midi del puerto de salida seleccionado. Ver instrumentos o configuraci\u00f3n de puertos . H-Bank : Selecciona el n\u00famero de banco alto del programa actual. L-Bank : Selecciona el n\u00famero de banco bajo del programa actual. Programa (prog): Selecciona el n\u00famero de programa del parche actual. Volumen : Ajusta el controlador de volumen midi. Balance (Pan): Ajusta el balance en el controlador midi. Tip: Si el tipo de canci\u00f3n es GM, GS o XG, es posible que deba almacenar los valores deseados en la posici\u00f3n de transporte cero; de lo contrario, el instrumento puede anular sus ajustes cuando el transporte vuelva a la posici\u00f3n cero. Barra lateral de audio / MIDI La barra lateral, tambi\u00e9n llamada Track-Pane, es una tira mezcladora integrada (mixer strip), exactamente la misma tira que se encuentra en las mezcladoras. (Ver mezclador ). Rack de efectos En la parte superior de la barra lateral de audio, hay un estante de efectos que le permite aplicar varios complementos al audio. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre esto, consulte el rack de efectos . Partes Se puede crear partes dentro de las pistas MIDI, de percusi\u00f3n y de ondas. Las partes son fragmentos de notas coherentes o datos de ondas que se pueden mover, copiar, clonar y eliminar independientemente de otras partes. Las partes se crean utilizando la herramienta L\u00e1piz y luego dibujando en el \u00e1rea de la parte derecha en el Arreglador. Pueden ser movidas con la herramienta Flecha (arrow) eliminadas usando la tecla SUPR . Al hacer clic con el bot\u00f3n derecho sobre una parte, se abre un men\u00fa emergente. Este men\u00fa le permite a\u00fan m\u00e1s cosas, como configurar el color de la parte, guardar la parte en el disco, etc. Puede usar CTRL+C y CTRL+V para copiar y pegar partes. CTRL+B pega la parte como un clon. Presionar MAY\u00daS tambi\u00e9n le proporciona un cuadro de di\u00e1logo que le permite pegar la parte varias veces y configurar m\u00e1s cosas. Tambi\u00e9n puede clonar partes arrastrando la parte con el mouse mientras mantiene presionada la tecla CTRL ."
+ },
+ {
+ "title": "Rutas",
+ "url": "routes.html",
+ "content": "Rutas Las rutas son la forma en que las pistas se conectan entre s\u00ed y con el mundo exterior. (Tambi\u00e9n son la forma en que los puertos midi Jack se conectan al mundo exterior. Consulte la configuraci\u00f3n del puerto midi )). Cada pista tiene dos botones cuyos iconos parecen flechas. Un bot\u00f3n es para el enrutamiento de entrada y el otro es para el enrutamiento de salida. Al hacer clic en estos botones, aparecer\u00e1 un men\u00fa de rutas de entrada o salida disponibles a las que puede conectarse. La mayor\u00eda de las pistas de audio enumeran otras pistas a las que conectarse, pero las pistas de entrada y salida de audio son especiales: los men\u00fas de enrutamiento de entrada de la pista de entrada de audio enumeran los puertos de entrada de audio Jack disponibles. Por el contrario, los men\u00fas de enrutamiento de salida de la pista de salida de audio enumeran los puertos de salida de audio Jack disponibles. Por su parte, las pistas MIDI y de percusi\u00f3n le permiten enrutar los puertos y canales MIDI disponibles a la pista utilizando una matriz emergente como la siguiente: Enrutamiento anti-circular Cualquier elemento del men\u00fa de enrutamiento que pudiese causar una condici\u00f3n de enrutamiento circular est\u00e1 desalentado. Descubra si existe la condici\u00f3n examinando las rutas de enrutamiento involucradas y corrija la situaci\u00f3n si es necesario. Adem\u00e1s, no se pueden utilizar los env\u00edos auxiliares de una pista si la pista tiene una ruta de ruta de entrada desde CUALQUIER pista auxiliar. (Ver pistas auxiliares de audio ). En ese caso, las perillas y etiquetas de env\u00edo auxiliar estar\u00e1n deshabilitadas. Rutas de cadena de solos Las cadenas de solos (ver cadenas de solos ) son rutas como cualquier otra. Las rutas de cadenas de solos (Soloing chain routes) disponibles se muestran en los men\u00fas emergentes de enrutamiento."
+ },
+ {
+ "title": "Pistas Solistas",
+ "url": "trackssolo.html",
+ "content": "Pistas solistas La funcionalidad \u201csolista\u201d (track soloing) le permite escuchar una pista mientras silencia a las otras, sin tener que silenciarlas una a una (Ver atributo \u201csolo\u201d en pistas ). Solo fantasma Para hacer solista a una pista y silenciar otras, MusE emplea la funci\u00f3n de \u2018solo fantasma\u2019 (Phantom soloing): cuando una pista es solista, MusE hace autom\u00e1ticamente solistas a todas las pistas enrutadas hacia y desde esta pista. (Ver rutas ). Una pista fantasma en solo se indica en la columna de solista (solo) del panel de pistas. (Ver atributos de pistas ). Cadenas de solos Cuando una pista de salida de audio env\u00eda audio a alguna entidad externa, como ser una aplicaci\u00f3n externa en ejecuci\u00f3n, y el audio de esa entidad externa se retroalimenta a una pista de entrada de audio de MusE, las cadenas de solo (Soloing chains) le permiten poner en solo la entrada o salida, y MusE completar\u00e1 el camino aislando autom\u00e1ticamente al otro y todas las rutas que vinieron antes o despu\u00e9s de \u00e9l. Las cadenas de solo tambi\u00e9n funcionan con pistas MIDI encadenadas a entradas de audio: cuando una pista MIDI activa alg\u00fan dispositivo externo MIDI cuyo audio se alimenta a MusE, las cadenas de solo permiten que toda la cadena sea solista. Acceda a las \u201ccadenas de solo\u201d a trav\u00e9s de los men\u00fas de enrutamiento. (Ver rutas de cadenas de solos )."
+ },
+ {
+ "title": "Programas (Scripts)",
+ "url": "scripts.html",
+ "content": "Programas (Scripts) MusE tiene una interfaz de programaci\u00f3n (script) para crear o manipular midi a trav\u00e9s de programas externos. Los scripts MIDI operan en pistas midi y de percusi\u00f3n, y se encuentran en el men\u00fa Scripts (o Plugins en MusE < 4.0). En el Arreglador, este es un submen\u00fa del men\u00fa Funciones (o men\u00fa Midi en MusE < 4.0). Es sobre todo \u00fatil para realizar el mismo cambio en muchos lugares a la vez. Como ejemplo, hay un script que procesa todas las notas seleccionadas y las hace de la misma longitud. Hay varios scripts provistos con MusE, pero el usuario puede agregar m\u00e1s cuando surja la necesidad. Para hacer un script, lea la documentaci\u00f3n , tambi\u00e9n disponible en la distribuci\u00f3n fuente."
+ },
+ {
+ "title": "Complementos (Plugins)",
+ "url": "plugins.html",
+ "content": "Complementos (plugins) Los complementos son peque\u00f1os programas auxiliares que pueden procesar los datos de una pista. Los complementos de audio se pueden aplicar a cualquier pista que maneje audio (es decir, entradas, salidas, pistas de ondas, pistas de sintetizador). La secci\u00f3n del rack de efectos describe esto. (Ver rack de efectos ). El rack de efectos de audio (The audio effects rack) Todos los tipos de pistas de audio (entrada, salida, grupo, onda, sintetizador y auxiliar) tienen un rack de efectos en el que se pueden insertar complementos de audio en cadena. Actualmente, cada bastidor puede alojar hasta ocho complementos. MusE actualmente admite complementos de efectos LADSPA y complementos de efectos y sintetizadores DSSI / LV2 / VST2. Los complementos pueden ser agregados haciendo doble clic en una entrada en el rack de efectos en el panel de informaci\u00f3n de la pista (que se muestra en el lado izquierdo del Arreglador cuando se selecciona la pista correspondiente). Al hacer clic con el bot\u00f3n derecho en los elementos del bastidor, aparece un men\u00fa emergente intuitivo. Todos los controles de complementos se pueden automatizar (ver automatizaci\u00f3n de audio ). One must carefully consider how many audio inputs and outputs a plugin has, and how may channels the particular audio track has (1 mono or 2 stereo), and how MusE uses the plugins in the rack. Uno debe considerar cuidadosamente cu\u00e1ntas entradas y salidas de audio tiene un complemento, y cu\u00e1ntos canales tiene la pista de audio en particular (1 mono o 2 est\u00e9reo), y c\u00f3mo MusE usa los complementos en el rack. Obtenga m\u00e1s informaci\u00f3n sobre esto en entendiendo el rack de efectos . GUI de complementos Una vez que se agrega un complemento, necesita una forma de manipular sus controles, lo que afecta su comportamiento y as\u00ed operar sobre el sonido. MusE puede mostrar una GUI (interfaz gr\u00e1fica de usuario) gen\u00e9rica que contiene todos los controles del complemento organizados de una manera bastante simple. Sin embargo, muchos complementos tienen una GUI propia que generalmente se ve mejor (y que fue dise\u00f1ada espec\u00edficamente para el complemento). Ambos tipos de GUI se abren desde el men\u00fa emergente del bot\u00f3n derecho del rat\u00f3n del rack de efectos."
+ },
+ {
+ "title": "Configuraci\u00f3n del Metr\u00f3nomo",
+ "url": "metronome.html",
+ "content": "Configuraci\u00f3n del Metr\u00f3nomo El metr\u00f3nomo en MusE se habilita con el bot\u00f3n de la barra de herramientas del Metr\u00f3nomo o con el atajo de teclado C La configuraci\u00f3n del metr\u00f3nomo se puede realiza con el men\u00fa Configuraci\u00f3n \u279c Metr\u00f3nomo . It can be configured to output clicks on the audio output and/or emit MIDI to be played back by an external MIDI device. By default audio output is enabled but not MIDI. Puede configurarse para generar clics en la salida de audio y/o emitir MIDI para ser reproducido por un dispositivo MIDI externo. Por defecto, solo la salida de audio est\u00e1 habilitada. Con MusE se incluyen algunas muestras de sonido para utilizarlas como sonido de metr\u00f3nomo. Si tiene un sonido de metr\u00f3nomo favorito, tambi\u00e9n es posible copiar este archivo como .WAV a la carpeta metronome en share/muse-4.0/metronome in the installation. creada en la instalaci\u00f3n. Tempo y mapa de Tempo La configuraci\u00f3n predeterminada para el metr\u00f3nomo es 120 bpm (120 pulsos por minuto), pero ser\u00eda poco \u00fatil si no fuera configurable. Esto se puede cambiar en la barra de herramientas Tempo o en el panel de transporte View \u279cTransport panel , o en el atajo de teclado F11 . Adem\u00e1s, de forma predeterminada, el tempo de la pista maestra (Mastertrack-tempo) est\u00e1 habilitado (el bot\u00f3n verde en la barra de herramientas Tempo o el panel de transporte). Esto puede resultar un poco confuso para el principiante, pero para hacer m\u00fasica con cambios de tempo es una necesidad. Lo que significa en la pr\u00e1ctica es que el cambio de tempo se agrega como un cambio de tempo donde se encuentra actualmente el cursor de reproducci\u00f3n. Por lo tanto, si no est\u00e1 haciendo m\u00fasica con cambios de tempo, aseg\u00farese de desmarcar el bot\u00f3n de tempo de pista maestra mastertrack-tempo o siempre haga el cambio despu\u00e9s de haber rebobinado la canci\u00f3n al principio. Si ha realizado un cambio de tempo sin querer y es un poco tarde para deshacerlo, el editor de la lista de pistas maestra Mastertrack list es su amigo."
+ },
+ {
+ "title": "Automatizaci\u00f3n",
+ "url": "automation.html",
+ "content": "Automatizaci\u00f3n La automatizaci\u00f3n es la capacidad de grabar (o construir) y reproducir secuencias exactas de movimientos de control. MusE puede automatizar tanto MIDI como audio, pero se manejan de manera algo diferente aunque comparten una serie de similitudes. Automatizaci\u00f3n de audio Casi todos los controles gr\u00e1ficos de audio en MusE se pueden automatizar. Esto incluye el volumen y el balance de una pista de audio, y los controles de cualquier complemento en el rack de efectos. Y si la pista es una pista de sintetizador, todos los controles del sintetizador. Cada control tiene un valor de ajuste manual. Este valor se muestra cuando no hay ning\u00fan dato de automatizaci\u00f3n o se ha desactivado la automatizaci\u00f3n. Para los controles de complementos y sintetizadores, generalmente es m\u00e1s deseable manipular la automatizaci\u00f3n con las GUI de complementos gen\u00e9ricos, porque MusE tiene control total sobre su comportamiento. (Consulte las GUI de complementos ). Hay algunas formas de ingresar datos de automatizaci\u00f3n de audio: Ajustando los controles de audio mientras el transporte est\u00e1 rodando. MusE registrar\u00e1 los movimientos exactos. Ajustando los controles de audio mientras el transporte est\u00e1 parado, en diferentes posiciones de transporte. El modo TOUCH permite esto. Haciendo clic con el bot\u00f3n derecho en cualquier control de audio y eligiendo una operaci\u00f3n en el men\u00fa emergente de automatizaci\u00f3n. Esto incluye almacenar, borrar y borrar eventos de automatizaci\u00f3n y buscar el evento anterior o siguiente. Dibujando los datos en los gr\u00e1ficos de automatizaci\u00f3n de la pista de audio (ver pistas ). Modos de automatizaci\u00f3n de audio Cada banda de pista de audio tiene un bot\u00f3n de modo de automatizaci\u00f3n en la parte inferior. Hay cuatro modos de automatizaci\u00f3n: OFF (apagado): Desactiva toda la automatizaci\u00f3n, utiliza siempre el valor manual. READ (leer): Los datos de automatizaci\u00f3n se aplican a los controles. Si existe alg\u00fan dato de automatizaci\u00f3n, el valor manual es anulado y no tiene ning\u00fan efecto. TOUCH (tocar): Le permite alterar un control en cualquier momento, mientras el transporte est\u00e1 parado o rodando, si est\u00e1 rodando, cuando el control se libera, vuelve a la lectura de los datos de automatizaci\u00f3n. WRITE (escritura): Permite ajustar un valor inicial antes de enrollar el transporte. Mientras rueda, cuando el control est\u00e1 liberado, no vuelve a leer los datos de automatizaci\u00f3n. Aqu\u00ed hay una captura de pantalla del modo ESCRITURA de automatizaci\u00f3n y algunos datos de automatizaci\u00f3n, con el men\u00fa emergente de automatizaci\u00f3n del panel de pistas a la vista (ver pistas ): Automatizaci\u00f3n midi La automatizaci\u00f3n MIDI es un concepto ligeramente diferente: a diferencia de la automatizaci\u00f3n de audio, actualmente no existe \u2018modo\u2019 de automatizaci\u00f3n y no registra movimientos de control gr\u00e1fico. Los datos se ven desde los editores de pianoroll y percusi\u00f3n, haciendo clic en el bot\u00f3n \u2018Ctrl\u2019 en esas secciones. De manera similar a los controles de audio, cada control midi tiene un valor de ajuste manual. Este valor es sobreescrito cuando hay datos de automatizaci\u00f3n midi. Hay varias formas de introducir datos de automatizaci\u00f3n MIDI: Ajustando controles MIDI externos (como el tono del teclado midi o la rueda de modulaci\u00f3n) mientras el transporte est\u00e1 rodando y tanto el transporte como la pista midi est\u00e1n en modo de grabaci\u00f3n. MusE registrar\u00e1 los movimientos exactos. Como se mencion\u00f3 anteriormente, tenga en cuenta que los movimientos de control gr\u00e1fico no se registran. Haciendo clic derecho en cualquier control midi y eligiendo una operaci\u00f3n en el men\u00fa emergente de automatizaci\u00f3n. Esto incluye almacenar y borrar eventos de automatizaci\u00f3n. Dibujando los datos en los gr\u00e1ficos de automatizaci\u00f3n de una parte midi. Aqu\u00ed hay una captura de pantalla de una pista midi, que contiene una parte midi que se ha abierto con el editor de pianoroll y mostrando los datos de automatizaci\u00f3n. El men\u00fa emergente \u2018Ctrl\u2019 (abajo a la izquierda) muestra los controladores midi disponibles. El punto verde indica que hay algunos datos."
+ },
+ {
+ "title": "Configuraci\u00f3n",
+ "url": "configuration.html",
+ "content": "Configuraci\u00f3n Puertos MIDI Los puertos MIDI proporcionan una capa de abstracci\u00f3n para su hardware y sintetizadores MIDI (que pueden ser sintetizadores tanto de software como de hardware), y otras aplicaciones MIDI. Los puertos est\u00e1n numerados. Para producir sonido, cada pista MIDI debe asignarse exactamente a un puerto MIDI, al que luego se env\u00edan los eventos MIDI. La ventaja de esta capa de abstracci\u00f3n es que si su sistema cambia, por ejemplo, cambia el hardware MIDI, entonces s\u00f3lo necesita modificar los puertos en lugar de todas las pistas que usan esos puertos. Esto es similar a la abstracci\u00f3n de la pista de entrada y salida de audio al mundo exterior. Configuraci\u00f3n del puerto MIDI En el cuadro de di\u00e1logo de configuraci\u00f3n midi/softsynth, debe asignar los n\u00fameros de puerto a los dispositivos reales (seleccionando puertos ALSA o jack midi, o complementos de sintetizador). Pruebe el men\u00fa contextual de la columna \u201cPuerto\u201d de alguna pista MIDI para ver y cambiar la configuraci\u00f3n por pista. Si usa un sintetizador por software, al hacer clic con el bot\u00f3n derecho en la columna Tipo de pista del sintetizador o en cualquier pista midi que use el sintetizador, podr\u00e1 iniciar la GUI del sintetizador (gen\u00e9rico y/o nativo si est\u00e1 disponible). Columnas en la lista de puertos de configuraci\u00f3n MIDI: GUI : Para dispositivos sintetizadores, indica si hay una interfaz gr\u00e1fica de usuario disponible y si se muestra. Haga clic para mostrar u ocultar. I : Si est\u00e1 presente, el puerto puede aceptar entrada MIDI. Haga clic para habilitarlo o deshabilitarlo. O : Si est\u00e1 presente, el puerto puede enviar salida MIDI. Haga clic para habilitarlo o deshabilitarlo. Instrumento : Selecciona el instrumento que se utilizar\u00e1 cuando se reproduzca MIDI a trav\u00e9s del puerto. Nombre del dispositivo : Selecciona o crea un dispositivo MIDI asignado al puerto. Estos pueden ser dispositivos Jack MIDI o dispositivos ALSA MIDI (si ALSA est\u00e1 habilitado) o sintetizadores por software. Los dispositivos Jack MIDI se crean seleccionando Crear dispositivo Jack en el men\u00fa desplegable Nombre del dispositivo. Los dispositivos Jack MIDI se pueden renombrar como desee haciendo clic en el nombre del dispositivo. Los sintetizadores por software se crean haciendo clic en la lista de sintetizadores de software (soft synth list) y luego en Agregar instancia. O simplemente puede crear una nueva pista de sintetizador desde la lista de pistas del Arreglador, o incluso los desde los men\u00fas del mezclador . Rutas de entrada y salida : Estos son para dispositivos Jack MIDI, son las rutas hacia y desde los puertos Jack MIDI disponibles. Jack puede proporcionar diferentes nombres de alias para estos puertos, puede seleccionar qu\u00e9 alias se muestra. Canal de Entrada predeterminado : Conecta autom\u00e1ticamente estos canales de puerto a nuevas pistas midi o de percusi\u00f3n. Canal de Salida predeterminado : Conecta autom\u00e1ticamente nuevas pistas midi o de percusi\u00f3n a este canal en el puerto. Estado : Indica el estado del puerto, incluidos los errores al abrirlo. Configuraciones de audio Per\u00edodo de control m\u00ednimo (Minimum control period) Los complementos generalmente pueden procesar una cantidad arbitrariamente peque\u00f1a (o grande) de muestras de sonido (samples). Si alg\u00fan valor de control del complemento cambia continuamente, para proporcionar una experiencia de escucha ideal, MusE necesitar\u00eda llamar al complemento 44100 veces por segundo, solicitando un solo valor a la vez. Configurando el** per\u00edodo de control m\u00ednimo**, el usuario puede obligar a MusE a solicitar valores al complemento N veces menos. Por ejemplo, estableciendo este valor en 64 har\u00eda que MusE llamara al complemento 689 = 44100/64 veces por segundo, solicitando 64 valores a la vez. Si bien hacer esto reducir\u00e1 la precisi\u00f3n de los cambios de control, tambi\u00e9n puede reducir el uso de la CPU, porque llamar al complemento con m\u00e1s frecuencia, solicitando fragmentos m\u00e1s peque\u00f1os, es m\u00e1s costoso (para la performance) que llamarlo con poca frecuencia, solicitando fragmentos m\u00e1s grandes. Si no tiene problemas de rendimiento, o si desea realizar la mezcla final de su proyecto, establecer esto en un valor bajo asegura cambios de par\u00e1metros finos que podr\u00edan significar una mejor calidad de sonido. Y a la inversa, si tiene problemas de rendimiento, aumentar este valor podr\u00eda ser de ayuda."
+ },
+ {
+ "title": "Uso del Editor",
+ "url": "editoruse.html",
+ "content": "Arranger: Crear, mover, redimensionar, copiar, clonar, y borrar\n partes Dibujar Partes Puedes dibujar una parte con la herramienta de dibujo. El\n comportamiento por defecto es que mientras la parte se dibuja, esta\n se puede mover verticalmente (hacia otras pistas), y tambi\u00e9n se\n puede cambiar su tama\u00f1o horizontal, hacia la derecha de su punto de\n inicio. Este comportamiento puede variar al presionar las siguientes\n teclas modificadoras: SHIFT En caso de haber presionado SHIFT antes de hacer clic, la parte solo\n podr\u00e1 moverse en un solo eje, dependiendo de si lo mueves primero\n horizontalmente o verticalmente. En caso de mantener SHIFT mientras se mueve o cambia el tama\u00f1o de la\n parte, esta ignorar\u00e1 los ajustes de snap, su punto de inicio y su\n longitud no ser\u00e1n corregidas luego de soltar clic. CTRL La parte conserva su tama\u00f1o actual, y se puede mover\n horizontalmente, esto normalmente no es posible ya que al presionar\n sin CTRL la parte cambia su tama\u00f1o en vez de su posici\u00f3n. El tama\u00f1o\n inicial de la partedepende de la configuraci\u00f3n del snap. Por\n ejemplo, si la configuraci\u00f3n de snap es 1/4, ese ser\u00e1 su tama\u00f1o\n inicial. Arrastrar Partes Puedes arrastrar las partes con la herramienta de puntero. Al\n arrastrar una parte normalmente, esta puede moverse horizontal y\n verticalmente, y esta se ajustar\u00e1 a la cuadr\u00edcula. Este\n comportamiento puede variar al presionar las siguientes teclas\n modificadoras: SHIFT En caso de haber presionado SHIFT antes de hacer clic, la parte solo\n podr\u00e1 moverse en un solo eje, dependiendo de si lo mueves primero\n horizontalmente o verticalmente. En caso de mantener SHIFT mientras se mueve la parte, esta no se\n ajustar\u00e1 a la cuadr\u00edcula. CTRL Si presionas CTRL antes de arrastrar la parte, esta se duplicar\u00e1, y\n la original no se ver\u00e1 afectada. Esto es diferente a clonar la\n parte. ALT Si presionas ALT antes de arrastrar la parte, crear\u00e1s un clon de esa parte, tanto la original como la nueva\n estar\u00e1n vinculadas y cualquier cambio a cualquiera de las dos se\n ver\u00e1 reflejada en la otra tambi\u00e9n. Cambiar Tama\u00f1o de Partes Puedes cambiar el tama\u00f1o de las partes con la herramienta de dibujo,\n al mover el cursor sobre uno de los extremos de esta, puedes\n arrastrar ese extremo para cambiar el tama\u00f1o de la pista. Por\n defecto, ese extremo se ajustar\u00e1 a la cuadr\u00edcula. Adem\u00e1s, con la\n herramienta de puntero, puedes darle CTRL + Clic derecho a una parte\n para ajustar su extremo derecho a esa posici\u00f3n. SHIFT puede usarse\n para no ajustar el extremo derecho de la parte a la cuadr\u00edcula. SHIFT Mientras cambias el tama\u00f1o de una parte, puedes mantener presionado\n SHIFT, de esta manera el extremo siendo arrastrado no se ajustar\u00e1 a\n la cuadr\u00edcula luego de soltar la parte. Borrar Partes Para borrar una parte, puedes presionar sobre ella con el clic\n central o de la rueda. Alternativamente puedes seleccionarla con la\n herramienta del puntero y con la tecla DELETE. Pianoroll: Crear, mover, redimensionar, copiar, borrar notas Toda la informaci\u00f3n sobre crear, mover, redimensionar, copiar, borrar partes , es tambi\u00e9n aplicable al manipular las notas, reemplazando las\n pistas por notas, a excepci\u00f3n de clonar pistas, ya que las notas no\n se pueden clonar. Drum editor: Creating, moving, resizing, copying, deleting drum\n notes Prior to drawing new drum notes, press: * Ctrl + Meta: Draw with\n velocity level 1. * Meta: Draw with velocity level 2. * No\n keys/buttons: Draw with velocity level 3. * Meta + Alt: Draw with\n velocity level 4. While drawing a new drum note, press: * No keys/buttons: Note can\n move horizontally and vertically. Note snaps to the grid. * Shift:\n Do not snap to the grid. Moving or copying existing drum notes by dragging them: Prior to dragging the drum notes, press: * Shift: Constricts\n movement horizontally or vertically. * Ctrl: A copy of the notes\n will be made. While dragging the drum notes, press: * Shift: Do not snap to grid. The pencil tool will not resize a drum note, it moves the note.\n Press: * Shift: Do not snap to grid. To delete a drum note, press: * Middle-click/Delete: Delete note. Pianoroll and Drum Editors: Midi controller graph area On these areas you can draw and erase midi controller graphs. Lines\n can also be drawn. TBD: Operations and keys. The midi controller graphs offer full cut/copy/paste and drag/drop.\n Unlike the note or drum canvases, the controller graph canvases\n cannot allow more than one item at a given position. Thus you cannot\n simply drag and drop some pieces of the controller graph onto\n existing pieces and let them co-exist. Therefore, there is an\n additional step after dropping the items called MERGING. Click in a\n blank area or on a new graph item to \u2018merge\u2019 the dragged items. A\n right-click context menu is provided with a \u2018Merge\u2019, \u2018Merge a copy\u2019,\n and \u2018Cancel drag\u2019. Also, at any time before the merge, you may press\n \u2018Control\u2019 to change the \u2018Merge\u2019 mouse cursor into a \u2018Merge Copy\u2019\n cursor. The reason behind it, is that you can drop the items somewhere,\n release the mouse, and then continue dragging them further before\n you choose to merge them. It allows you to say, zoom or scroll and\n then continue moving the items before merging. (If we were to merge\n immediately after dropping each time, you would end up with a trail\n of erased existing items underneath until there\u2019s nothing left of\n your graph.) There are options for merging, found in the right-click\n controller graph context menu, and in the newly revamped \u2018paste with\n dialog\u2019 found in the edit menus. There you can choose exactly how\n existing items are erased when the dragged or pasted items are\n merged. (Bitmap icons try to show what happens with each of the\n options.) Wave editor: Creating, moving, resizing, copying, deleting wave\n events While drawing a new wave event, press: * No keys/buttons: Event is\n resized horizontally in-place. * Right-click/Ctrl: Move event\n horizontally, don\u2019t resize. Event snaps to the grid. *\n Right-click/Ctrl + Shift: Same as Right-click/Ctrl, but do not snap\n to the grid. Moving or copying existing wave events by dragging them: Prior to dragging the events, press: * Ctrl: A copy of the events\n will be made. While dragging the events, press: * Shift: Do not snap to grid.\n (Sample-accurate resolution.) While resizing a wave event with the pencil tool, press: * Shift: Do\n not snap the event\u2019s right border to the grid. To resize a wave event with the pointer tool, press: * Right-click +\n Ctrl: Resize event. * Right-click + Ctrl + Shift: Do not snap the\n event\u2019s right border to the grid. To delete a wave event, press: * Middle-click/Delete: Delete event. Panning and Zooming the editors There are different ways to pan and zoom: The default shortcut keys H and L pan the Pianoroll, Drum Editor,\n and Wave Editor right and left. Shift + Mouse Wheel pans the Arranger, Pianoroll, Drum Editor, and\n Wave Editor. The Pan tool (hand) lets you pan just by dragging the canvases. Hold Shift to constrict movement vertically. Hold Ctrl to constrict\n movement horizontally. And the horizontal scroll bars obviously pan all windows as well. The default shortcut keys Ctrl + PageUp and Ctrl + PageDown zoom the\n Arranger, Pianoroll, Drum Editor, and Wave Editor about the mouse\n cursor position. Ctrl + Mouse Wheel also zooms these editors, about the mouse cursor\n position. The Zoom tool (magnifier) lets you zoom just by dragging the\n canvases. And the horizontal magnification scroll bars obviously zoom as well,\n but they do not zoom about any cursor, they zoom from the left edge. By default, the Pan and Zoom tools have continuous, borderless\n motion, using a special coding technique. This is great for\n track-ball mice for example, because it lets you keep rolling and\n rolling without border limits! An alternate, more standard method is available by un-checking\n \u201cBorderless zoom/pan\u201d in Global Settings -> GUI Behaviour. This\n method does present border limitations on how far you can move\n before you must reposition the mouse."
+ },
+ {
+ "title": "Useful Keyboard Shortcuts",
+ "url": "shortcuts.html",
+ "content": "Useful shortcuts in MusE MusE has a number of keyboard shortcuts for various uses, let\u2019s go through the ones applicable to each editor. Note that most shortcuts can be changed in the settings. Arranger shortcuts Mixer shortcuts First of, it can happen that focus is stuck in a widget and the keyboard shortcuts seems not working, before giving up try hitting the ESC key. In the case of the mixer this should revert focus to the mixer-window. Here is a list of keyboard shortcuts: CTRL+ALT LEFT , CTRL+ALT RIGHT are used for switching which track is currently selected, a yellow outline will be displayed on the currently selected track. By CTRL+clicking on a track label it is also possible to select several tracks. While a track is selected use the following shortcuts: META+M will toggle the mute state of selcted track(s) META+N will toggle the solo state of selected track(s) ALT+LEFT , ALT+RIGHT will change the panning of selected track(s) ALT+UP , ALT+DOWN will change the volume of selected track(s) MIDI editor shortcuts In the midi editors Pianoroll and Drumeditor there are a number of keyboard shortcuts that might be hard to understand their usefulness without some explanation. Edit toolbar So, without further ado let\u2019s first list the shortcuts commonly available in the midi and drum editors. Edit toolbar shortcuts: A - Pointer tool Allows to select and move already existing notes with the mouse D - Draw tool Draw new notes by clicking on the canvas or resize existing notes E - Eraser tool Delete notes by clicking on them F - Line draw tool Can be used to manipulate values in the controller view at the bottom by drawing lines over several notes to create ramps. U - Cursor tool Only available in the drum editor, see the following chapter about drum editing using cursor. P - Pan tool Scroll view vertically (not very useful in this day and age, scrollwheel or mouse pad scrolling is recommended) Snap shortcuts: 1 - Snap grid 1 2 - Snap grid 2 3 - Snap grid 4 4 - Snap grid 8 5 - Snap grid 16 6 - Snap grid 32 7 - Snap grid 64 , and . - Toggle dotted snap T - Toggle triplets Drum editing using shortcuts The drum editor in MusE supports a keyboard based editing mode dubbed CURSOR Mode. CURSOR Mode is somewhat a relative to trackers but still applied to a common drum matrix editor. Basically it enables drum editing without using the mouse. To get into CURSOR Mode press U or click on the [] tool icon. In CURSOR Mode the following relevant shortcuts are available: Arrow keys - move cursor 9 - cursor step down The number of steps to jump between added notes 0 - cursor step up - \"\" - V - add note with LV1 velocity (usually lowest) B - add note with LV2 velocity (next lowest) N - add note with LV3 velocity (next higher) M - add note with LV4 velocity (highest) DELETE key - remove note Step by step example, making a four by four beat: First create a drum part that is four bars long and open it. U to enter cursor mode 3 to set set snap grid to 4 snaps per bar Press 0 until cursor step is 4 Navigate with the arrow keys to the first beat of the kick drum Press N four times to place 4 kick drums each spaced four steps apart Navigate to the third beat of the snare drum Press N four times to place 4 snare drums each spaced four steps apart Navigate to first beat of the hihat 10.Press on 9 until cursor step is 1 11.Press B 16 times to add hihat on all beats The result should look something like the following: ----------1---2---3---4---5---6\n Kickdrum: x---x---x---x---\n Snare: --x---x---x---x-\n Hihat xxxxxxxxxxxxxxxx"
+ },
+ {
+ "title": "Customizing the U.I.",
+ "url": "uicustom.html",
+ "content": "Customizing the User Interface The UI can be customized in two different ways: By means of the internal colour dialog. This is a very simple and user-friendly way, the changes are immediately visible. Many of the colours of the MusE-speficic UI elements can be customized that way. By means of external style sheets. This is generic Qt framework functionality, based on the CSS standard. It\u2019s suitable for generic customizing of Qt widgets. See Qt style sheets for more information. Internal colors The colours can be changed in Settings->Appearance\u2026->Colors . The colours are saved in the theme-specific .cfc file in the user home folder. There is a colour definition file for each theme delivered by MusE (e.g.\u00a0\u2026/themes/Dark Flat.cfc). Starting with MusE 3.1, a user-specific file (e.g.\u00a0~/\u2026/themes/Dark Flat.cfc) is saved in the home folder when the theme is switched (so the current theme-specific colours are not lost any more), and reloaded when switching back to this theme. There are also functions to save and load the colour definition files manually. Style sheets Similarly, there is a style sheet for each theme bundled with MusE, which is loaded when a theme is switched (e.g.\u00a0\u2026/themes/Dark Flat.qss). It can be overridden by a file of the same name in the home folder (e.g.\u00a0~/\u2026/themes/Dark Flat.qss). There is also an option (in Settings->Appearance\u2026->Themes ) to \u201ccascade\u201d both these files (if both exist), i.e.\u00a0the files are merged and if identical rules are detected in both, the user-specific rule overrides the global one. This makes it easy to use the global rules as a basis and selectively change only some of them in the user style sheet. Icons As of MusE 4.0, there is a possibility to override the bundled SVG icons (theme-specific). For that to work, create a folder with the theme name in your ~/\u2026/themes/ directory (e.g.\u00a0\u201cDark Flat\u201d) and put your own icons in there under the same name as the original icons . User themes As of MusE 4.01, custom user themes are supported. The corresponding .qss file can be copied into the ~/\u2026/themes/ folder. It will then be displayed in the normal theme selection under Appearance->Themes."
+ },
+ {
+ "title": "Instrument Definitions",
+ "url": "definitions.html",
+ "content": "Instrument Definitions MusE loadable Midi Instrument Definitions File Extension \u201c.idf\u201d Searched in \u201cinstruments\u201d in \u201cshare\u201d installation subdirectory (global) and in \u201c~/.config/MusE/MusE/instruments\u201d (user-specific). You can copy your own valid .idf files into the user-specific folder (MusE restart is necessary to make them visible in the Instrument Editor). Can be viewed, created or edited with menu \u2018Midi -> Edit Instrument\u2026\u2019 In the Instrument Editor, when an existing instrument is modified and saved, a COPY of that instrument is saved in the user\u2019s \u201c~/.config/MusE/MusE/instruments\u201d directory, and it is used instead. This preserves original instruments while allowing modifications. All found instrument definitions are presented by MusE in Settings->Config->MidiPorts in Pulldown in column \u201cInstrument\u201d. They can also be selected directly from within a midi mixer strip. You choose an appropriate Instrument for the playback device being used. For example if playing back to a Yamaha S-90 keyboard, choose Yamaha S-90. If the Yamaha model is not listed, it may be a Yamaha XG compatible device so try the more general XG. Similarly there is a more general Roland SG. More specific Instrument models are defined as well. When in doubt, or if all else does not seem to work, try GM (General Midi), it is always a safe bet with most devices, and is the default Instrument. As of MusE-2.1 or so, Drum Maps can be integrated into the .idf file. The Instrument Editor has a facility for editing them. See the GM2, GS, or XG instruments for examples. TODO: Formal specs. Example of Instrument Definition File: Switch General Midi mode on 7e 7f 09 01 7e 7f 09 01 ... ... ... Notes PatchGroups are not mandatory; its valid to write: ... An \u201cInstrument Definition File\u201d can define more than one Instrument, but it is recommended to use one file for one instrument the \u201cprog\u201d parameter in a \u201cPatch\u201d is mandatory. Missing \u201chbank\u201d or \u201clbank\u201d are treated as \u201cdon\u2019t care\u201d. Missing \u201cdrum\u201d is treated as drum=\u201c0\u201d. A XG-Patch looks like: Prior to version 2.1: A patch can be associated with a \u201cmode\u201d with one of 1 - GM\n 2 - GS\n 4 - XG Example: Mode id\u2019s can be ore\u2019d together for patches which are valid for more than one mode: From version 2.1: There is no \u2018mode\u2019 parameter. The selection of GM, GS, or XG instruments or other instruments with a sysex \u2018Init\u2019 section, determines what \u2018mode\u2019 the device is in. example for MusE event (Sysex \u201cXG-On\u201d): 43 10 4c 00 00 7e 00 ... part can be omitted From version 2.1: This section contains initialization events to be sent to the devices upon certain changes such as device selection, change of instrument etc. Usually it contains a brief series of sysex commands such as (4) to set the device to a \u2018mode\u2019. Controllers have the following properties: name: arbitrary unique (short) string describing the controller\n \n type: Controller7 regular 7-bit controller\n Controller14 14-bit controller\n RPN registered parameter 7-bit\n NRPN non registered parameter 7-bit\n RPN14 registered parameter 14-bit\n NRPN14 non registered parameter 14-bit\n Pitch pitch mod wheel\n Program program \n From version 2.1:\n PolyAftertouch key pressure controller\n Aftertouch channel pressure controller\n\n Default Controller7 if omitted.\n Pitch Program PolyAftertouch and Aftertouch are convenience controllers which\n wrap functionality in one controller. They translate to and from the real midi messages\n which are behind the scenes such as Pitch -> midi 0xE0. Their controller numbers are\n internal and cannot be changed. PolyAftertouch is really an internal per-pitch controller.\n\n h: controller number MSB. Default 0 if omitted.\n l: controller number LSB. Defaultcontroller 0 if omitted.\n For per-pitch controllers, 'l' can also be \"pitch\" indicating each 'note' or\n 'drum sound' has its own controller. Some devices such as XG or GM2 support this.\n\n min: minimum value for controller\n max: maximum value for controller\n init: reset value for controller; when controller value is\n undefined after instrument reset, use the ''undefined''\n value 0x10000\n\n The min/max/init values can be omitted\n Auto-biasing feature: If min is less than zero, such as with \n pan = -64 -> 63, MusE automatically displays this range, \n yet uses the true range of 0-127 'behind the scenes'. From version 2.1: showType: Combination of 1: Show controller in drum tracks.\n and 2: Show controller in midi tracks.\n Default is to show in both drum and midi tracks if omitted (same as \"3\"). Here is a per-pitch drum controller example from the XG instrument definition file: "
+ },
+ {
+ "title": "Python Remote Control",
+ "url": "pythonrc.html",
+ "content": "Python Remote Control MusE can be remotely controlled by the Python scripting language, even over a network. It supports Python 3. It requires Pyro 4 (Python Remote Objects). Once Python and Pyro have been installed, make sure that this MusE cmake option is set to \u2018ON\u2019: ENABLE_PYTHON (Default is \u2018ON\u2019) Then build and install MusE. To enable the feature, include the command line option \u2018-y\u2019 when starting MusE. The feature uses Pyro to talk on the network. If you want to talk to other machines, ensure that the network host name resolves to a valid address. Pyro won\u2019t broadcast if the host name resolves to 127.0.0.1, but it\u2019ll work fine locally. If desired, the Pyro nameserver can be started manually before starting MusE, for example like this: python -m Pyro4.naming [-n ] [-p ] or python3 -m Pyro4.naming [-n ] [-p ] If a Pyro nameserver is NOT already running when MusE is started, MusE will automatically start it for you, with default settings. The Pyro nameserver host name and port can be set with these MusE command line options: --pyro-ns-host --pyro-ns-port The Pyro daemon host name and port can be set with these MusE command line options: --pyro-daemon-host= --pyro-daemon-port The Pyro communication timeout can be set with this MusE command line option: --pyro-comm-timeout
+
+
+
+
+
diff --git a/docs/search_index.json b/docs/search_index.json
new file mode 100644
index 0000000..d7e448d
--- /dev/null
+++ b/docs/search_index.json
@@ -0,0 +1,157 @@
+[
+ {
+ "title": "Introduction",
+ "url": "intro.html",
+ "content": "Introduction A brief history of computer audio and MusE To quickly summarize over a decade (two decades!) of open source development: In the early days of 2000 Werner Schweer released the first version of MusE as the package muse-0.0.1.tar.gz. In it\u2019s first few releases (actually not few, Werner relentlessly churned out new releases) MusE was only a midi sequencer. The target was to create a fully fledged midi sequencer for the Linux operating system. Over the years audio was added among with other things implemented and sometimes abandoned. Today MusE is a stable and feature rich music creation environment which strives to encompass most of the music recording process, creation, editing, mixing, mastering. Definitions CTRL refers to the control key on the keyboard, e.g. CTRL+C means to press and hold the control key while pressing the c key. Make sure you know where you have it so you won\u2019t accidentally lose control (bad jokes are the best jokes, so say we all!). SHIFT refers to the shift key on the keyboard, see above for usage ALT refers to the alt key on the keyboard, see above for usage $> is used as a generic definition for a terminal prompt. When the manual lists a command that shall be typed, the prompt is not part of the command. Keys are always referred to in bold uppercase, e.g. A . For instance SHIFT+A for the key a pressed together with the shift key. Sometimes terminal examples are written tabbed in with a fixed font to visualize more closely what something looks like on the screen. E.g. $> muse4"
+ },
+ {
+ "title": "Downloading",
+ "url": "download.html",
+ "content": "Download MusE is foremost available for Linux, we hope it's just a matter of time before it is ported to your (other) favourite platform. Linux Binaries MusE should be available for most distributions in the default repository, the actual procedure to install MusE from the respective\n source is outside the scope of this page. (There is some likely outdated info below in the Binaries chapter about\n installation for various distributions.) If your distribution only has an old version you can install it from source follow the instructions below . AppImage There is now AppImage available for the latest development release (master) here Source Stable releases Stable source releases can now be found here . Releases prior to 3.1 are available here . For information about how to compile MusE from source see the README file in the package! Developer releases Our development happens here on github, checkout the git repository on the base page. Instructions are here . Distribution binaries If you don't want to compile your software on your own, a prebuild binary would be the best way to install MusE.\n They should be available for most Linux distributions. DEB Check your distributions repository, no specific info at this moment. From the command line this is usually done with a command like one of these: sudo apt-get install muse sudo apt-get install museseq sudo aptitude install muse There is probably a graphical package manager than makes it more user friendly. RPM Check your distributions repository, no specific info at this moment. From the command line this is usually done with a command like one of these: yum install muse (in fedora based distros) There is probably a graphical packet manager than makes it more user friendly."
+ },
+ {
+ "title": "Getting up and Running",
+ "url": "start.html",
+ "content": "Getting up and running Quick startup \u2026for impatient people Install MusE from the repository of your chosen distribution. To get decent performance start http://jackaudio.org/Jack with the following command in a terminal: $> jackd -d alsa -d hw:0 -p 256 Or, if you prefer, use the launcher utility http://qjackctl.sourceforge.net/QJackCtl to get some help starting Jack. After this, start MusE from the menu or fire up another terminal and type muse4 . If this didn\u2019t work out read on for the slightly more complete route for getting things started. \u2026for REALLY impatient people MusE now supports PulseAudio, in this scenario you don\u2019t even need Jack. For realtime playing, the latency will likely be an issue though but there are use cases, for instance mixing where it works perfectly. Type muse4 -t to start MusE with the PulseAudio backend. Installation from binaries There are several ways to install MusE depending on your situation. The most convenient way is to install a prepackaged version from your chosen distribution. The drawback of this is that it may not be the most recent version. AppImage Starting with version 4.0, MusE is available as a distro-independent AppImage, both for the (pre-)releases and the current development version (master). All you have to do is download the desired AppImage and make the downloaded file executable (some desktops offer to do that for you and also create a start menu entry automatically). Installation from source Building MusE from source is not hard, there are a number of prerequisites that must be met but the actual building should be painless (ha, famous last words). Have a look at the detailed instructions in the README file in the package file, or at: https://github.com/muse-sequencer/muse Hardware MusE on the Linux platform supports midi through ALSA and jack-midi and audio through Jack and PulseAudio . For information on what hardware is generally supported there are some convenient places to check: Alsa soundcard matrix at http://www.alsa-project.org/main/index.php/Matrix:Main http://FFADO.org for firewire devices. Also, as is often a very good approach for Linux and open source, the various forums available on the internet often contain good information. Chances are someone has already tried your configuration and/or had your specific problem and the solution is already written down. These days (2021) most soundcards are USB based and many work out of the box. But please do not take this as gospel if you are in the market to buy a sound card. Please research it before buying. Audio preconditions In the standard case MusE expects to find and connect to the Jack audio server http://jackaudio.org . Make sure Jack is installed (if MusE was installed with a distribution-package Jack will very likely already be installed). For Jack to run with best performance your system should be sufficiently tuned to allow it to run with realtime capabilities. The realtime configuration of the operating system roughly consists of two parts: By default on most distros only the superuser lets applications setup realtime capabilities. Please see the APPENDIX for setting up realtime. Maximizing performance. A standard linux installation may not be able to reach the performance required by a power user. This requires exchanging the linux kernel for a so called lowlatency or realtime kernel, this is also covered by the realtime APPENDIX. Launching After installation, the binary muse4 is installed on your computer. If MusE was installed from a distribution repository the binary may have a different name depending on the distribution policies. Most distributions do however install a menu entry so MusE should be conveniently available from there. Running MusE Find MusE in the menu or open a terminal and enter muse4. $> muse4 A splash screen should pop up followed by the main application window and you are off! If an error like the screenshot below pops up the Jack audio server is either not running or started as a different user than what you are trying to start MusE as. Running with PulseAudio backend MusE can now conveniently be started without Jack, either by changing audio device configuration in MusE\u2019s settings (and restarting) or by starting MusE with the argument -t, like this: $> muse4 -t Do note however that running with PulseAudio might not be good enough if you want to record in realtime and listening to what you are doing. The latency of PulseAudio (though not bad) is probably a bit much for playing along. The RTaudio/PulseAudio driver does not support latency reporting so no latency correction is possible (like with the Jack driver). For editing and mixing it is however perfectly usable. Running Midi-only MusE can also be started in Midi-only mode, where MusE does not have any external dependencies apart from ALSA midi. In this case start MusE from a terminal: $> muse4 -a This is a remnant of old times, in general there should be very little reason to disable audio in this way, but the option is there if someone finds this to be useful. ALSA MIDI and jack-midi MusE supports connecting to midi devices directly from ALSA or as exposed by jack. If Jack is running, by default MusE will not use ALSA devices, preferring jack-midi instead. To force ALSA devices to be used as well as jack-midi, start MusE with the -A option: $> muse4 -A . Note (2021), though the above is still more or less true, these days it is possible to turn on/off ALSA devices dynamically in the device configuration. There is actually a case that could be made that ALSA midi is a better option due to potential latency issues with jack-midi. This is not a universal truth but in MusE\u2019s case it is still debated as true. Command line parameters $> muse4 -h Will list all command line parameters of MusE. Especially when trying to isolate some issue it may be good to play with the various parameters for limiting plugin loading or more verbose debug trace."
+ },
+ {
+ "title": "Beginners Tutorial",
+ "url": "beginners.html",
+ "content": "Beginners tutorial To get a quick grip of what MusE can achieve please follow this beginners tutorial. There are also several videos on this subject here: Tutorials Soft synth test Fire up MusE as was described in the previous chapter, try to make sure that the jack audio server is started with sufficient configuration to allow for audio output without breakup. As an alternative you can opt for starting MusE with the Pulse Audio backend (see above ). Also, please make sure your system can actually make sound, for instance that you haven\u2019t left the volume at zero. Not that that has ever happened to anyone :). With MusE up and running, right click in the track pane (see Arranger ) and select Synth > MESS > vam soft synth . A Soft Synth track called vam-0 should appear. Now right click once more in the track pane and select Midi Track . Another track appears called Track 1, and its track list Port column should show it is bound to the synth that was just created vam-0. If it for some reason is not, right-click on the Track 1 Port column to open a drop-down list of available devices and choose vam-0. Now select the Pencil tool icon from the toolbar, alternatively press the shortcut key D . Move the mouse over to the arranger canvas as referenced in Arranger and point at the midi track, the mouse should have changed to a small pencil. Draw a part along the midi track using the mouse. For this exercise it is not important where or how large the drawn part is. When you are done double click on the drawn part. This will open up the Piano Roll editor. To the left of the Piano Roll there are piano keys in a vertical line, try clicking on the keys in this virtual keyboard - each click should be rewarded with a synth sound (maybe of questionable quality, a sound nevertheless). If this produces sound you have successfully completed this test. Clicking ESC will close the midi editor and return you to the Arranger window. As a last thing, locate the colum Port in the tracklist and find the entry for the vam synth, it should read as a number and the word vam-0, double clicking on the port should reward you with popping up the GUI for the Vam synthesizer, as shown in the screenshot below. Missing sound If you got sound from the previous exercise you can carry on to the next chapter, or keep reading for further enlightenment in case you come upon trouble later on. If there is no sound we need to do some fault hunting. First off, open the Mixer window ( F10 ) and look for the the vam-0 track there. Now bring back Piano Roll window and align the windows so you can see the piano keys as well as the Mixer (see the 5 Function by function chapters for more information on these windows). When pressing one of the keys on virtual Keyboard the Meter on the Mixer Strip should light up in green to visualize that the Synth is making sound, if it is not, try to back trace your steps and see if you did anything differently than described. Now, if the Meter lights up but there is still no sound we need to check the routing between the tracks. To check the output routing, click on the Arranger window again and select the Out 1 track, this is the predefined output which MusE by default loads at startup. At the top of Mixer Strip there are two buttons looking like arrows, these bring up the inputs and outputs of the track. Click on the right one, the output arrow , and make sure that it is connected to some valid outputs on your system. Click on the outputs to select them, if you did changes here go back and try clicking on the Piano Roll keyboard again, hopefully it helped. If there still are problems make sure your system actually can make sound through Jack, this is however getting outside the scope of this manual. On tip however is to try the jack_simple_client application which is usually bundled with jack. This is a command line tool that when executed should output a tone on jacks output device. $> jack_simple_client This might be the time to bring up the concept of community support. Open source software could never be what it is without the support given by individuals on forums and mailinglists, if the information given in this document is not enough, try googling your problem and/or get in touch with one of the online forums for MusE or Linux audio in general. See some pointers in the Support section. Introduction to recording Audio At this point we\u2019ll make a slight detour into full on audio recording. Getting audio out of MusE has already been covered in the previous chapters so we will concentrate on the additional steps needed to record sound onto an audio track. When MusE is first fired up, the output track has already been created (more about this in the templates chapter), to proceed with audio recording we need to add two additional tracks, a wave track and an input track. When MusE is first started, right click in an empty space on the track view. and select Audio Input . Right click again and also select Wave Track . Two additional tracks are now visible in the Arranger, \u201cInput 1\u201d and \u201cTrack 1\u201d. Bringing up the mixer with F10 should show the following configuration. Do note all the buttons on each mixer strip. Hover over them to see their respective functionality. For more information on all the buttons see the chapter about the mixer . For now lets just do what we must. Note that the first three steps are likely not needed as this should already be their default setting but are listed to highlight their functionality as they are common errors 1. Click on the stereo symbol over the slider to change the input to a mono track (optional step). 2. Do the same for the wave track (optional step) . 3. Click on the Mute icon on the input track to unmute it (optional step). 4. Click on the input routing button on the input track and select an appropriate connection from your system, where you hopefully have an audio source connected. 5. Click on the output routing button on the input track and select Track 1 Already after step 4, the meter on the input track should come alive if there is incoming sound from your sound source. We are now nearly ready to start recording. First we need to select a location to store the files as MusE does not use a centralized storage of soundfiles. MusE instead uses the path of the song-file (extension .med) as guidance as to where the audio files will be placed. As it happens MusE will prohibit us from starting a recording until the songfile has been stored. So lets take advantage of this behaviour and just go ahead and try to record. In the mixer click on the red record dot on the Audio Track to ARM it for recording (or enable if you prefer). Now when there is audio coming into the input it will also show up on the Audio Track. Also note that all the input and output routing buttons on the tracks now have the same active color, this means that all of the tracks have a proper connection. All fine and dandy. Now bring up the arranger window and find the round, red on white record button and click on it. This is your command to MusE to prepare for recording. However since we have (deliberately) not saved our song, we are presented with a dialog to do just that. Note the check box for Create project subfolder , when working with audio this is very much recommended or you may soon loose track of what audio files belong to which song. Finally we are ready to start recording! The process is completed by clicking on the Play button in the Arranger. If all went well, MusE then starts to record a wave file from the Input Track placed in your song directory. At this point, do try to make some noise so something is indeed recorded. When you wish to stop recording press the Stop button. Now the resulting waveform should be visible on the created part in the Arranger. After rewinding the Play position and pressing Play again the resulting sound should be played through the connected output. A quick note about rewinding: This may not be necessary as there is a setting for doing automatic Rewind on Stop on the Settings menu, if this was checked it will already have returned to the starting point upon pressing stop! Recording MIDI with external Keyboard Let us briefly complete this beginners tutorial by going over how to record MIDI into MusE from an external keyboard. First complete the steps in the first tutorial, Soft synth test . This will ensure that we have a synthesizer connected that can play back the recorded MIDI. If you want to use some other synth from the Soft synth list, or for that matter an hardware synth that is fine too. If clicking on the piano in the Piano Roll produces sound you are good to go. Connect external MIDI device Nowadays most external MIDI devices have a USB connector, connecting this to your computer should yield a USB-MIDI device. If your device is more old-style (some would say better) it has a traditional MIDI connector, to connect this to your computer you need to have a MIDI port on your computer. Many more advanced soundcards have MIDI connectors builtin but there are also stand alone USB-MIDI converters for this purpose. For the purpose of this guide, let\u2019s assume you have a means to connect your external MIDI keyboard to your computer. Here is an example configuration: The XP MIDI mate MIDI 1 listed in the Useable devices is a USB-MIDI adapter through which I have my external MIDI keyboard connected. Note that the device State says Closed. This signals that this device has not been assigned to a Port. It can quickly be remedied by clicking on the first non configured Device Name in the Device port assignments dialog and select the XP MIDI mate MIDI 1 device. More about this in the midi ports chapter. After doing this, the State of the device will change to OK. Also note the green diamonds in the I and O columns, which signifies that the device is capable of both receiving and sending MIDI information. These should already be set to the right state but if they for some reason do not, enable them and click Apply and/or OK. Checking connectivity With the external MIDI device configured in MusE go back to the arranger. Set up a software synth as in chapter Soft Synth Test and add a MIDI track connected to this track. Now click on the input monitor button, green circle, for the midi track in the track list. If everything was configured OK you should now be able to play on the keyboard and hear the sound from the software synth! Enable Metronome Now let us quickly enable the metronome so we have a beat to play to. Among the toolbars there are two toolbars, Metronome and Tempo . Make sure the Metronome button is checked, more reading about the metronome here The tempo is not necessary to change for this test but for future reference this is where the tempo is changed. By default the tempo-map is enabled which can complicate things but more on that later on. Make a quick recording"
+ },
+ {
+ "title": "Basic overview of MusE",
+ "url": "basic.html",
+ "content": "Basic overview of MusE In this section we will make a step by step walk-through of all the different editors, their purpose and what functions they support. Main/Arranger Above is the main window of MusE, the Arranger, this is what greets you when launching MusE. The Arranger consists of two main parts, the Track-pane and the Arranger canvas. The Track-pane lists all currently visible tracks and the Arranger canvas contains all Parts of the composition. The screenshot above shows an empty project. Below is MusE with a song in progress, turns out it wasn\u2019t a very good song, but for our purposes it is fine. In the below screenshot there are a lot of tracks visible in the Track-pane, each have an icon which indicate it\u2019s type, wave-track, input, output etcetera, more about that later. In the Arranger canvas a number of parts are visible, the ones in yellow are in this composition wave files, the multicolored line are different Parts of a drum track. Mixer Choosing View > Mixer A or B from the menu in the main window will bring up the mixer as viewed below. The mixer will open with all options enabled, showing channel strips for all tracks in the current setup, depending on how far you have gotten this view may become very large, at which point it may be a good idea to limit what is viewed in the Mixer. From the view menu all the different kinds of tracks can be toggled on/off from the mixer. Some may find it a good idea to use the two mixers A and B setup with different setup and store this in your song template(s), more about this in the Song Template section. It can be argued that everything in MusE is a track analogous to the Unix idiom that everything is a file. The types of tracks visible in the mixer (and track-pane) are: - Audio output - Audio input - Group track - Aux track - Wave track - Synth track - Midi track - Drum track Keyboard shortcuts in mixer Checkout the chapter about shortcuts for more information here ."
+ },
+ {
+ "title": "Projects",
+ "url": "projects.html",
+ "content": "Projects MusE projects consist of one .med file and any number of audio files, if recorded audio is used. As was noted in the quick start tutorial it is recommended to check the Create project subfolder if your projects will record audio files. Note that this is for audio files that MusE creates, if you have external audio files that are imported into MusE it does not matter in this respect as MusE will reference the original wave file location. To make your project portable and more easy to backup it is however a good idea to put imported wave files in the project folder too, before importing them. MusE will create projects under the global project folder, which initially is $HOME/MusE . It will be created if it does not exist. So, as an example, if a project named GreatSong is created with the subfolder option checked the path to the .med file will be $HOME/MusE/GreatSong/GreatSong.med . Furthermore any audio files that MusE creates will be placed in the $HOME/MusE/GreatSong folder. The Global project folder can be changed from within the New project dialog. Templates After you have begun to have a deeper understanding on how you prefer to work with MusE you may find that there are certain configuration parameters that always want to have. For instance, always create Input tracks for all your physical inputs on your sound card, or maybe create some instances of your favourite soft synths that you always use a bunch of. This can be achieved in MusE by creating templates. Startup templates Infact MusE always uses templates. By default when MusE is started a template called default.med is loaded, this template contains only an Output track which should be connected to the sound card, if a sound card exists. In the Settings->Global Settings dialog under the Application tab the startup template can be changed to any template that exists on your system. Creating templates To create a template for a specific use-case, simply configure the things that you want to have pre-setup in your projects as you usually would when making a song, but before you start actually creating music select File->Save As Template and give the template a descriptive file name and save it in the selected folder. Note: It is not against the rules to actually add music to a template, by all means do if you have a specific use-case, but for most people it probably does not belong there Use templates The File->New from Template\u2026 will show a list of available templates. By default the dialog will show templates from the Global view, which are some templates bundled with MusE as examples. Clicking on the User button will display the template that was just created."
+ },
+ {
+ "title": "Editing in MusE",
+ "url": "editing.html",
+ "content": "Editing in MusE Midi editor The MIDI editor in MusE is a traditional pianoroll type editor that exist in the majority of MIDI editors out there so hopefully you are already accustomed to their workflow. Basically the editing start with having a midi track and either recording midi unto this track from an external midi keyboard OR creating a midi part by hand using the draw tool (keyboard shortcut D ) in the arranger. When a midi part exists in the arranger you can simply double click on it OR select it and press Ctrl+E to open the pianoroll. Omitting the channel strip on the far left, the pianoroll consists of three parts, piano keys , canvas and the controller view . Piano To the left are the piano keys, a representation of a piano. Clicking on the piano keys plays the relevant note using the midi device connected to this midi track. Canvas Next is the canvas which extends lanes from each piano key over the canvas where notes can be placed and edited over the duration of the part. Actually notes can be placed after the part too and the part will be automatically extended. Events can however not be placed before the part start, in that case the part must be resized in the arranger prior to editing. Controller view Finally, at the bottom is the default controller view, which shows Velocity . The controller view can be changed to show any other available controller by clicking on the Select controller button to the left of the view. If there is space for it, additional controller views can be added from the Display->Add controller view menu alternative. As in the screenshot above the controller view will show a representation of the controller the view shows, in this case velocity. The events in the view can be changed using the mouse with the Pencil or Draw tool. In the case of Velocity only the available events can be manipulated, but for most other controllers, for instance Pan , new events can be added with the same procedure. If you explicitly do not want to add new events but only change existing events while editing, hold down the CTRL key while drawing. Also you may sometimes want to remove controllers, in that case check out the chapter about the Event editor . Pianoroll graphical editing In the pianoroll there are a number of tools on the toolbar for manipulating notes in the pianoroll. They are also listed in the right click menu on the canvas: Pointer this is the default tool where clicking on parts selects them and clicking and dragging moves parts. Pan and Zoom tools are still available and reminders of past without mice with scroll-wheels, which is the recommended way pan and zoom. mouse wheel to pan up/down shift+mouse wheel to pan left/right ctrl+mouse wheel to zoom in/out The letters to the right of each tool is the currently selected keyboard shortcut. Keyboard shortcuts in pianoroll Checkout the chapter about shortcuts for more information here . Pianoroll toolbar Add controller view button Adds a controller view as described in the controller chapter. Step recording button Another way to record midi into the pianoroll is with Step recording , available on the Pianoroll tools toolbar. When checked each click on the Piano will produce a recorded note for the key clicked, the length of the note is derived from the Snap value in the Pos/Snap/Solo-tools toolbar. Midi input button if the Midi input button is checked any configured Midi input device will produce the same result as clicking on the Piano. Play events button If checked it will play the note being clicked with the mouse. If the dropdown is set to Play Chords all notes will be played when multiple notes are dragged."
+ },
+ {
+ "title": "Drum Editor",
+ "url": "drum.html",
+ "content": "Drum editor The drum editor in MusE follows the matrix editor design which is very common in MIDI editors and as the pianoroll consist of three different parts. For the drum editor they are: Drum list , Canvas and Controller view . Controller view This one works exactly the same as with the Piano Roll so refer to that chapter . Drum Canvas The Drum Canvas works in a similar way as the Piano Roll Canvas but not completely. For starters, all notes in the Drum Canvas look like tiny (usually blue) diamonds and they are nearly always placed exactly on the vertical lines. As in the Piano Roll they are placed on the horizontal lines, but the horizontal lines do not represent piano keys but instead a unique drum sound as defined in the Drum list. Drum List Cursor Mode Pianoroll toolbar Works the same as in the Piano Roll, see this chapter . Snap Quantization Drum map"
+ },
+ {
+ "title": "Event Editor",
+ "url": "event.html",
+ "content": "Event List You can open the Event List window from the toolbar (Edit > Event\n List...) or by pressing CTRL+L while having a selected track\n or part that is of a supported type (only Midi or Drum Tracks I\n think). This will open a window that contains a list with all Note, SysEx,\n Meta, and Control events in the selected part (or the whole track if\n no part is selected when opening the window). The screenshot above shows the Event List for Track 2, its list\n contains 12 events, 10 of which are Note events, 2 of which are Ctrl\n events of the \"Program Change\" type. The event list shows: The time at which the event happens ( Tick, Bar ) The Type of the event, which can be: Note, SysEx, Ctrl, or\n Meta The Channel in which the event happens, in this case 2\n because the Midi track is set to channel 2. Three Value fields which vary according to the type of\n event, for a Note event these correspond to its Note (D4), NoteOn\n Velocity, and NoteOff Velocity. Creating an event Note You can create a Note event by pressing the Note button.\n There you can set its time, length, pitch and velocity. Drawing\n events in the piano roll is probably easier though. SysEx You can create a SysEx event by pressing the SysEx button.\n SysEx events are less common than the others, you can learn more\n about SysEx online. Ctrl You can create a Ctrl event by pressing the Ctrl button. With\n Ctrl events you can tweak things like the Program (Instrument), Pan,\n Reverb, Chorus, or even Pitch Wheel events too. In the example above\n we used two Ctrl events to change the instrument of the current\n channel twice. Meta You can create a Meta event by pressing the (you guessed it) Meta button. Meta events can hold things like Lyrics,\n Markers, etc. Moving, Deleting, or Editing Events By using the Tick+ and Tick- buttons, you can increase\n or decrease the tick position or the selected event(s) by one. And by using the Delete button you can delete selected\n events. As for editing an existing event, you can double click any event to\n edit it."
+ },
+ {
+ "title": "Mastertrack Editor",
+ "url": "mastertrack.html",
+ "content": "Mastertrack editor(s) The mastertrack contains tempo, time signature and key of your song. All of these can be changed to your liking at any point during the song. There are two mastertrack editors, the List editor and the Graphical editor . This example shows the Mastertrack list editor with all parameters initially set at the beginning of the song but also a number of tempo changes later on. The buttons at the top of the dialog can be used to modify the entries. Double clicking can also be used to achieve the same thing. Here is the same example but the Mastertrack graphical editor is also shown. A tempo ramp where the song slows down, has been made with the drawing tool. A common beginners mistake is that tempo changes have been added to the mastertrack by mistake. This can be remedied by selecting the offending line in the Mastertrack list editor and clicking the Delete button."
+ },
+ {
+ "title": "The Panic Toolbar",
+ "url": "panic.html",
+ "content": "The Panic Toolbar Due to the way MIDI works there is sometimes a need to reinitialize the state of MIDI devices, this functionality is collected on this toolbar. The Panic button In rare cases some midi notes may be stuck on, and you just want them to shut up immediately. The \u2018panic\u2019 button sends the midi controller \u2018all sounds off\u2019 and \u2018reset all controls\u2019 mode commands (controllers 0x78 and 0x79) to all channels on all MusE midi ports. The panic button is found in the Arranger and Midi Editor toolbars, and several other window toolbars. The Local Off button The local off sends the midi controller \u2018local off\u2019 mode command (controller 0x7a) to all channels on all MusE midi ports. The Reset Instrument button The \u2018reset instrument\u2019 button sends note-offs to all channels on all MusE midi ports. The Init Instrument button The \u2018init instrument\u2019 button re-sends initialization messages (typically mode sysex messages) as defined by the instrument (see the Edit Instrument dialog). This is usually done automatically on project load but can be turned off in Settings, hence the manual button here."
+ },
+ {
+ "title": "Tracks and parts",
+ "url": "tracks.html",
+ "content": "Tracks and parts MusE arranges your music in tracks and parts . The following section will provide an overview of how things are done with MusE. If you are or were a Cubase or Cakewalk user, you will feel familiar with this. Tracks There are two general classes of tracks: MIDI tracks and audio tracks. MIDI tracks (and drum tracks which are internally MIDI tracks) can hold note data. The Wave track is a type of audio track which holds wave data. There are also several other kinds of audio tracks. MIDI tracks MIDI and drum tracks hold MIDI event data. They don\u2019t differ much, except that drum tracks offer a special editor which is more suitable for drum editing. MIDI and drum tracks send their MIDI information to a MIDI output device, this is either a device externally to MusE or even the computer, for instance a Yamaha DX7 to give a retro example. The MIDI output device may also be an internal soft synth, represented by the Synthesizer track type below. Wave tracks They hold audio data which can be just played back or be piped through effect plugin chains. They offer automation for these plugins. Audio input tracks These provide the path for your audio data from outside MusE into your project. Set up the physical audio inputs you want to connect your audio input track with, and then route the input tracks to various other tracks such as wave tracks. Audio output tracks These provide the path for your project\u2019s audio data to outside. Set up the physical audio outputs you want to connect your audio out track with, and then route various other tracks, such as wave tracks, to the output tracks. Audio group tracks Group tracks are like busses, where you can route other tracks to them, then route the groups to other tracks. Since group tracks have all the features of other audio tracks, like volume and pan, they provide a convenient common routing point where you have control of the sound before it is passed to other tracks. Audio aux tracks These provide a more convenient way to mix several audio tracks together. With each audio aux track added, other audio tracks will gain a common send knob for adjusting the level sent to the aux track. This can be more convenient than using several group tracks. Synthesizer tracks This type of track is a software synthesizer which MIDI and drum tracks can be assigned to. Meaning that the notes played on the MIDI or drum track will be sent to the synth for generating audio. Creation You can create a track by either right-clicking in the arranger\u2019s track list and then adding the desired track, or via the edit menu. Attributes Tracks have several attributes: Mute: If you click on the Mute field, the track gets muted and stops producing sound. Solo: The solo button singles out a track for listening. It mutes some other tracks but may phantom solo others. For more info see the section on soloing and phantom soloing . Record: The record column \u201carms\u201d your track for recording. When you rec-arm your song and have no tracks rec-armed, you won\u2019t be able to record anything. See also the config option \u201cmove rec-arm with selection\u201d. Track name: Double-click to edit the track name. Port: For MIDI tracks, this lets you select the MIDI port to which the events should be routed. This can be your physical synthesizer or a software synthesizer. For soft synths, this is the port the synth is associated to. For other track types, this is disabled. Channel: For MIDI tracks, this is the MIDI channel the output is sent to. For any kind of audio tracks, this is the number of channels (mono, stereo). Automation: For audio tracks, this lets you set up the automation display in the arranger. (See automation ). Clicking this will provide you with a popup menu with lots of submenus. Clicking on a submenu will select or unselect it showing or hiding the automation parameter as a graph overlaid on top of the track. The submenus let you select the color you want to associate with the automation parameter. There you can also assign midi controllers to the parameters, a dialog is shown where you can manually choose the midi controller, with a learn button to \u2018listen for\u2019 and automatically recognize any midi controller operated by you. Clef: For MIDI tracks, you can specify a clef here. This only affects the score editor. The mixer strip side bar In the arranger and the part editors, you\u2019ll have a mixer sidebar on the left side. You can set up track-type specific things there. The MIDI sidebar lets you change program, volume, pan and more. Drum tracks They are handled exactly like plain MIDI tracks (staying compatible with them), and offer all of the functionality, though in a different way. They allow you to re-order the drum map efficiently, you can open parts from multiple drum tracks in one drum editor (MusE will separate the sounds from different tracks according to your settings, see the \u201cDisplay\u201d menu), and you can set programs as with normal MIDI tracks. MIDI controls: Output port: This drop-down list selects the midi port to send midi output from this track. Output channel: This box selects the midi channel to be used on the output port. Input and output routing: Selects midi ports and channels to receive midi from, and soloing paths. (See Routes ). - Transpose: This transposes midi input notes up or down in pitch. This is very useful if your midi keyboard hasn\u2019t enough keys or the selected output device plays an octave too low or high, and you would like to shift the octave of the incoming notes to compensate. - Delay: Adjusts the delay of the notes. - Length: Adjusts the length of the notes. - Velocity: Adjusts the velocity of incoming notes. Use it to compensate for a too-loud or too-soft keyboard. - Compression: Adjusts the compression of incoming note velocities. Use it to make soft incoming notes louder, and loud notes not so loud. - Instrument: Selects the midi instrument patch to be used by the selected output port. This is equivalent of dialing the patch in the bank and program boxes, except it displays a more friendly patch name as defined by the selected output port\u2019s midi instrument. See instruments, or port configuration - H-Bank: Selects the high bank number of the current patch. - L-Bank: Selects the low bank number of the current patch. - Prog: Selects the program number of the current patch. - Volume: Adjusts the midi volume controller. - Pan: Adjusts the midi pan controller. Tip: If the Song Type is GM, GS, or XG, you may need to store desired values at transport position zero, otherwise your adjustments may be overridden by the instrument when the transport is moved back to position zero. Audio/MIDI sidebar The side bar, also called Track-Pane, is an embedded mixer strip, the exact same strip as found in the mixers. (See mixer ). Effects rack: On the top of the audio sidebar, there is an effects rack which allows you to apply various plugins on the audio. For more information on this, refer to effects rack . Parts Within MIDI, drum and wave tracks, you can create parts . Parts are chunks of coherent notes or wave data which can be moved around, copied, cloned and deleted independent from other parts. Parts are created by selecting the Pencil tool and then drawing onto the right part area in the arranger. You can move them with the Arrow tool, delete them using the DEL key, and a right-click opens a popup menu. This menu allows you even more stuff, such as setting the part\u2019s color, saving the part to disk etc.. You can use CTRL+C and CTRL+V for copying and pasting parts. CTRL+B pastes the part as a clone. Pressing SHIFT additionally provides you a dialog which allows you to paste the part multiple times and set more stuff. You can also copy parts with the mouse by moving the part with the mouse while holding down the CTRL key."
+ },
+ {
+ "title": "Routes",
+ "url": "routes.html",
+ "content": "Routes Routes are how tracks are connected together and to the outside world. (They are also how Jack midi ports connect to the outside world. See midi port configuration ). Each track strip has two buttons whose icons look like arrows. One button is for input routing and the other is for output routing. Clicking on these buttons will pop up a menu of available input or output routes that you can connect to. Most audio tracks list other tracks to connect to, but audio input and output tracks are special: Audio input track input routing menus list available Jack audio input ports. Conversely audio output track output routing menus list available Jack audio output ports. Meanwhile MIDI and drum tracks allow you to route available MIDI ports and channels to the track using a handy popup matrix. Anti circular routing Any routing menu item which would cause a circular routing condition is grayed out. Find out why the condition would exist by examining routing paths involved and correct the situation if required. Also, you cannot use a track\u2019s aux sends if the track has an input route path from ANY Aux Track. (See aux tracks ). Aux send knobs and labels are disabled in that case. Soloing chain routes Soloing chains (see solo chains ) are really just routes like any other. The available solo chaining paths are displayed in the routing popup menus."
+ },
+ {
+ "title": "Track Soloing",
+ "url": "trackssolo.html",
+ "content": "Track soloing Soloing allows you to single out a track for listening while muting others, without you having to mute the other tracks. (See soloing track attribute ). Phantom soloing In order to solo a track and mute others so that it is heard, MusE employs \u2018phantom\u2019 soloing: When a track is soloed, MusE automatically solos all tracks routed to and from this track. (See routes ). A phantom soloed track is indicated in the track pane solo column. (See track attributes ). Soloing chains When an audio output track sends audio to some external entity, such as an external running application, and audio from the external entity is fed back into a MusE audio input track, solo chains allow you to solo the input or output, and MusE will complete the path automatically soloing the other, and all paths that came before or after it. Solo chains also work with MIDI tracks chained to audio inputs: When a MIDI track drives some MIDI device whose audio is fed into MusE, solo chains allow the entire chain to be soloed. Solo chains are accessed via routing menus. (See solo chain routes )."
+ },
+ {
+ "title": "Scripts",
+ "url": "scripts.html",
+ "content": "Scripts INTRODUCTION MusE has a script interface for creating or manipulating midi through external programs. MIDI scripts operate on midi and drum tracks, and are found in the Scripts menu (or Plugins in MusE < 4.0). In the Arranger this is a submenu of the Functions menu (or Midi menu in MusE < 4.0). It is mostly useful for making the same change on a lot of places at once. As an example there is a script that processes all selected notes and makes them the same length. There are a number of bundeled scripts but more can be added by the user when a need arises. MusE supports a simple protocol for manipulating event data. SPECIFICATION The format of the scripts is just a set of text lines which deliberately has been kept very brief and should be possible to handle from any programming language, Python, Perl, C/C++, even shell script. Though for faster development an interpreted language is probably recommended. There are two main requirements on scripts. the actual script file must have the executable flag set, that is, it must be considered an executable from the perspective of the operating system (chmod +x
diff --git a/docs/util_scripts/generate_search_index.py b/docs/util_scripts/generate_search_index.py
new file mode 100755
index 0000000..34a6239
--- /dev/null
+++ b/docs/util_scripts/generate_search_index.py
@@ -0,0 +1,66 @@
+#!/bin/python
+from bs4 import BeautifulSoup # html parser
+import os
+import json
+
+# this script generates the search indexes for the search functionality, it gets the text contents from all .articlelink elements in a contents.html file
+
+BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
+ROOT_DIR = os.path.join(BASE_DIR, "../")
+
+directories = [
+ './', # english
+ 'es/', # spanish
+ ]
+
+for unresolved_dir in directories:
+ print("------------------- generating search index in " + unresolved_dir)
+
+ directory = os.path.join(ROOT_DIR, unresolved_dir)
+ indexedFiles = []
+
+ if not os.path.exists(directory + 'contents.html'):
+ print("contents.html not found in " + directory)
+ exit(1)
+
+ contentsFile = open(directory + 'contents.html', 'r')
+ contentsHtml = contentsFile.read()
+ contentsFile.close()
+
+ contentsSoup = BeautifulSoup(contentsHtml, 'html.parser')
+
+ for link in contentsSoup.select('.articlelink'):
+ filename = str(link['href'])
+
+ if filename.endswith(".html"):
+ print("indexing: " + filename)
+
+ f = open(directory + filename, 'r')
+ html = f.read()
+ f.close()
+
+ soup = BeautifulSoup(html, 'html.parser')
+ title = link.get_text() or "undefined title"
+ url = filename
+ content = "undefined content"
+
+ mainDiv = soup.select_one('#main');
+
+ if mainDiv is None:
+ print("no main div, skipping " + filename)
+ continue
+
+ # default to the first h1 element to get the title of the page else fall back to first title element
+
+ content = mainDiv.get_text(separator=" ", strip=True)
+
+ indexedFiles.append({
+ 'title': title,
+ 'url': url,
+ 'content': content
+ })
+
+ jsonFile = open(directory + 'search_index.json', 'w')
+ json.dump(indexedFiles, jsonFile, indent = 2)
+ jsonFile.close()
+
diff --git a/docs/wikiedit.html b/docs/wikiedit.html
index 86fb5a1..cf8c43d 100644
--- a/docs/wikiedit.html
+++ b/docs/wikiedit.html
@@ -29,6 +29,32 @@
Editing existing pages
Creating a new page
In the templates directory, there is a file called template.html. Click this and copy the contents of the file. Return to the docs directory. Click the add file drop down button and then "Create new file". Paste the template.html contents into this, name your file in the bar at the top and the new file is ready to be edited. As with editing, click commit when you are done
+
+
Updating the search index
+
+ You do not need to update the search index when pushing your changes, the search index for the main site is generated
+ automatically with github actions, and comitted to the repository afterwards. You generally shouldn't need to update it
+ yourself unless you want to test the search function locally.
+
+
+ The search functionality relies on the search_index.json file, if this file is not up to date, the search will show out of date results.
+ To update the search index:
+
+
+
+ Make sure you have python and beautifulsoup installed, beautifulsoup can be installed using pip: pip install beautifulsoup4
+
+
+
+
Run the generate_search_index.py script from the /docs directory.
+
+
+ This script will generate a new search_index.json file in the docs directory, based on the text contents of each file referenced in contents.html.
+
+
+
+
+
Submitting your edits
Once your edits are complete, all this is needed to be done is to submit them with a pull request. On your github fork main page go the pull requests tab and click the "New Pull Request" button. This will prompt you to create a thread in the main github page's pull request tab. Detail your edits and then click the "Create Pull Request" button"