-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmap_view.py
More file actions
843 lines (722 loc) · 39.5 KB
/
Copy pathmap_view.py
File metadata and controls
843 lines (722 loc) · 39.5 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
"""
map_view.py — отрисовка маршрута поверх офлайн-тайлов Mission Planner
на tk.Canvas, плюс бонусный экспорт маршрута в автономный HTML (Leaflet,
нужен браузер и интернет — на случай если он всё же есть).
"""
from __future__ import annotations
import io
import json
import tkinter as tk
from analyzer import MissionAnalyzer
from geo import TILE_SIZE, lonlat_to_tile_xy, lonlat_to_pixel
import i18n
# Tkinter из коробки умеет только PNG/GIF. Многие провайдеры карт в кэше
# Mission Planner (например GoogleSatelliteMap) хранят тайлы в JPEG — без
# Pillow такие тайлы не декодировать. Pillow опционален: если он есть,
# используем его как запасной декодер для форматов, которые не осилил Tk.
try:
from PIL import Image, ImageTk
_HAS_PIL = True
except ImportError:
_HAS_PIL = False
# публічний, без підкреслення -- щоб mission_page.py міг перевірити ДО
# побудови UI, чи буде доступний масштабований (render_tiles_fit) режим,
# і зібрати відповідний варіант канваса (без скролбарів) чи старий
# (зі скролбарами, нативний розмір тайлів) -- а не з'ясовувати це вже
# по факту кривого рендеру, як щойно сталося.
HAS_PIL = _HAS_PIL
def _decode_tile_image(data: bytes):
"""Возвращает PhotoImage, пригодный для canvas.create_image, либо None."""
try:
return tk.PhotoImage(data=data)
except tk.TclError:
pass
if _HAS_PIL:
try:
return ImageTk.PhotoImage(Image.open(io.BytesIO(data)))
except Exception:
return None
return None
class MapTooLargeError(Exception):
def __init__(self, total: int):
self.total = total
super().__init__(f"too many tiles: {total}")
def compute_tile_bounds(
analyzer: MissionAnalyzer, zoom: int, max_tiles: int = 400,
target_aspect: float | None = None,
):
"""
Считает диапазон тайлов под маршрут. Без сети и без Tkinter — можно
звать откуда угодно.
Класична задача "вписати прямокутник маршруту в прямокутник канваса"
БЕЗ спотворення пропорцій (єдиний коефіцієнт масштабу для X і Y):
- визначаємо, який із двох прямокутників (маршрут / канвас)
пропорційно "вертикальніший" -- порівнюємо їхні aspect ratio
(ширина/висота) напряму, як числа, без категорій
"портрет/ландшафт" (працює для будь-якої комбінації орієнтацій
обох прямокутників);
- якщо маршрут вертикальніший за канвас (route_aspect < canvas_
aspect) -- прив'язуємось по ВИСОТІ (вона й так впритул), а
ширину розширюємо, щоб дібрати запас по боках РЕАЛЬНОЮ картою
(не білим/сірим) до потрібних пропорцій;
- якщо маршрут горизонтальніший -- дзеркально, прив'язуємось по
ШИРИНІ, розширюємо висоту (запас зверху/знизу);
- якщо пропорції збігаються -- розширювати нічого не треба.
target_aspect (canvas_width / canvas_height), якщо задано --
розширює КОРОТШИЙ вимір діапазону тайлів (по X або Y, цілими
тайлами, СИМЕТРИЧНО з обох боків) так, щоб підсумкові пропорції
діапазону тайлів збігались із пропорціями канваса. Завдяки цьому
подальше масштабування ОДНИМ коефіцієнтом (_compose_scaled_width)
заповнює канвас повністю, без порожніх білих полів -- і БЕЗ
геометричного спотворення карти (принципово важливо для
планувальника місій: супутникові знімки/дороги не повинні виглядати
розтягнутими). Розширення -- лише ДОДАЄ область показу реальною
картою, ніколи не обрізає маршрут.
"""
pts = analyzer.nav_wps
if not pts:
raise ValueError("no points with coordinates")
lats = [wp.lat for wp in pts]
lons = [wp.lon for wp in pts]
# запас навколо маршруту без самої лінії -- 5% з кожного боку,
# мінімум лишається достатнім, щоб точки на самому краю не впирались
# у рамку канваса впритул
pad_lat = max((max(lats) - min(lats)) * 0.05, 0.002)
pad_lon = max((max(lons) - min(lons)) * 0.05, 0.002)
lat_min, lat_max = min(lats) - pad_lat, max(lats) + pad_lat
lon_min, lon_max = min(lons) - pad_lon, max(lons) + pad_lon
tx1, ty1 = lonlat_to_tile_xy(lat_max, lon_min, zoom) # north-west
tx2, ty2 = lonlat_to_tile_xy(lat_min, lon_max, zoom) # south-east
tx_min, tx_max = min(tx1, tx2), max(tx1, tx2)
ty_min, ty_max = min(ty1, ty2), max(ty1, ty2)
if target_aspect is not None and target_aspect > 0:
cur_w = tx_max - tx_min + 1
cur_h = ty_max - ty_min + 1
cur_aspect = cur_w / cur_h
if cur_aspect < target_aspect:
# маршрут вертикальніший за канвас -- прив'язка по висоті,
# розширюємо ширину (запас по боках)
needed_w = max(int(round(cur_h * target_aspect)), cur_w)
extra = needed_w - cur_w
left = extra // 2
tx_min -= left
tx_max += extra - left
elif cur_aspect > target_aspect:
# маршрут горизонтальніший за канвас -- прив'язка по ширині,
# розширюємо висоту (запас зверху/знизу)
needed_h = max(int(round(cur_w / target_aspect)), cur_h)
extra = needed_h - cur_h
top = extra // 2
ty_min -= top
ty_max += extra - top
n = 2 ** zoom
tx_min = max(0, tx_min)
tx_max = min(n - 1, tx_max)
ty_min = max(0, ty_min)
ty_max = min(n - 1, ty_max)
total = (tx_max - tx_min + 1) * (ty_max - ty_min + 1)
if total > max_tiles:
raise MapTooLargeError(total)
return tx_min, tx_max, ty_min, ty_max, total
def compute_viewport_tile_bounds(
center_lat: float, center_lon: float, zoom: int, canvas_w: int, canvas_h: int,
buffer_factor: float = 2.0,
) -> tuple[int, int, int, int]:
"""
Діапазон тайлів навколо КОНКРЕТНОЇ точки (не всього маршруту) --
основа "як у Mission Planner": на високому зумі довантажуємо лише
видиму (+запас buffer_factor) область навколо центру огляду, а не
весь маршрут одразу. Завдяки цьому кількість тайлів залежить від
розміру КАНВАСА, а не від довжини маршруту -- зум завжди доступний
аж до 19, незалежно від того, наскільки протяжна місія.
buffer_factor=2.0 -- запас для панорамування без миттєвого
дозавантаження (див. _on_map_press_edit/_on_map_release_edit-подібну
логіку панорамування в mission_page.py).
"""
cx, cy = lonlat_to_pixel(center_lat, center_lon, zoom)
half_w = canvas_w * buffer_factor / 2
half_h = canvas_h * buffer_factor / 2
n = 2 ** zoom
max_px = n * TILE_SIZE
px_min = max(0, cx - half_w)
px_max = min(max_px, cx + half_w)
py_min = max(0, cy - half_h)
py_max = min(max_px, cy + half_h)
tx_min = int(px_min // TILE_SIZE)
tx_max = int(px_max // TILE_SIZE)
ty_min = int(py_min // TILE_SIZE)
ty_max = int(py_max // TILE_SIZE)
return tx_min, tx_max, ty_min, ty_max
def fetch_tiles(
tile_cache,
tx_min: int, tx_max: int, ty_min: int, ty_max: int, zoom: int,
progress_cb=None,
cancel_event=None,
max_workers: int = 6,
coords: list[tuple[int, int]] | None = None,
tile_ready_cb=None,
) -> tuple[dict, bool]:
"""
Скачивает/читает все тайлы диапазона ПАРАЛЛЕЛЬНО (как это делает браузер).
Никакого Tkinter здесь нет — безопасно звать из фонового потока, чтобы
не подвешивать окно программы во время сетевых запросов.
coords -- якщо задано, явний список конкретних пар (tx,ty) замість
прямокутника tx_min..tx_max x ty_min..ty_max (наприклад, коли частина
тайлів уже є з іншого джерела -- див. analysis_page._load_trajectory_map,
де карта "Маршрут" довантажує лише те, чого бракує з карти "Місія",
а не весь діапазон заново).
tile_ready_cb(tx, ty, data) -- якщо задано, викликається ОДРАЗУ по
готовності КОЖНОГО окремого тайла (data -- bytes|None), не чекаючи
решти -- для прогресивної відмальовки (mission_page.py: кожен тайл
з'являється на екрані одразу, а не всі разом лише в кінці). Той
самий цикл as_completed, що вже й так обробляє тайли по мірі
готовності (не по порядку) -- просто тепер ще й повідомляє про
кожен окремо, а не лише лічильником done/total.
Возвращает (словарь {(tx,ty): bytes|None}, отменено_ли).
"""
import concurrent.futures
if coords is None:
coords = [(tx, ty) for tx in range(tx_min, tx_max + 1) for ty in range(ty_min, ty_max + 1)]
total = len(coords)
tiles: dict = {}
done = 0
cancelled = False
if total == 0:
return tiles, cancelled
with concurrent.futures.ThreadPoolExecutor(max_workers=max_workers) as ex:
futures = {ex.submit(tile_cache.get_tile, zoom, tx, ty): (tx, ty) for tx, ty in coords}
for fut in concurrent.futures.as_completed(futures):
tx, ty = futures[fut]
try:
data = fut.result()
except Exception:
data = None
tiles[(tx, ty)] = data
if tile_ready_cb:
tile_ready_cb(tx, ty, data)
done += 1
if progress_cb:
progress_cb(done, total)
if cancel_event is not None and cancel_event.is_set():
cancelled = True
for f in futures:
f.cancel()
break
return tiles, cancelled
def render_tiles(
canvas: tk.Canvas,
analyzer: MissionAnalyzer,
zoom: int,
tx_min: int, tx_max: int, ty_min: int, ty_max: int,
tiles: dict,
image_refs: list,
overlay_polygons: list | None = None,
) -> tuple[int, int, int, int, int, int]:
"""
Рисует уже скачанные тайлы (см. fetch_tiles), опциональный слой полигонов
(например, оккупированных территорий) поверх них, и маршрут поверх всего.
Трогает Tkinter — звать только из главного потока.
Возвращает (отрисовано, всего, нет_в_кэше, не_декодировано,
ширина_картинки, висота_картинки).
"""
canvas.delete("all")
image_refs.clear()
origin_x = tx_min * TILE_SIZE
origin_y = ty_min * TILE_SIZE
found = 0
undecodable = 0
total = 0
for tx in range(tx_min, tx_max + 1):
for ty in range(ty_min, ty_max + 1):
total += 1
data = tiles.get((tx, ty))
px = tx * TILE_SIZE - origin_x
py = ty * TILE_SIZE - origin_y
if data is not None:
img = _decode_tile_image(data)
if img is not None:
image_refs.append(img)
canvas.create_image(px, py, image=img, anchor="nw")
found += 1
continue
undecodable += 1
canvas.create_rectangle(px, py, px + TILE_SIZE, py + TILE_SIZE, fill="#ffe0b3", outline="#cc9955")
canvas.create_text(
px + TILE_SIZE / 2, py + TILE_SIZE / 2,
text=i18n.t("map_jpeg_no_pillow"), font=("Arial", 8), fill="#996633",
)
continue
canvas.create_rectangle(px, py, px + TILE_SIZE, py + TILE_SIZE, fill="#cccccc", outline="#aaaaaa")
canvas.create_text(
px + TILE_SIZE / 2, py + TILE_SIZE / 2,
text=i18n.t("map_no_tile"), font=("Arial", 8), fill="#777777",
)
if overlay_polygons:
_draw_polygon_overlay(canvas, overlay_polygons, zoom, origin_x, origin_y)
grid_w = (tx_max - tx_min + 1) * TILE_SIZE
grid_h = (ty_max - ty_min + 1) * TILE_SIZE
route_px = _draw_route(canvas, analyzer, zoom, origin_x, origin_y)
canvas.config(scrollregion=(0, 0, grid_w, grid_h))
_center_on_route(canvas, route_px, grid_w, grid_h)
missing = total - found - undecodable
return found, total, missing, undecodable, grid_w, grid_h
def _compose_scaled_fit(tiles: dict, tx_min: int, tx_max: int, ty_min: int, ty_max: int,
target_w: int, target_h: int, bg_color: str = "#e8e8e8"):
"""
Збирає тайли в одну мозаїку і масштабує РІВНОМІРНО (один коефіцієнт
для X і Y, "letterbox"/"contain", без спотворення пропорцій) під
(target_w, target_h) -- реальний розмір канваса. Той самий прийом,
що й у overview_map.py для карт на сторінці "Аналіз" -- тут окрема
копія навмисно (map_view.py не повинен залежати від overview_map.py
і навпаки, щоб зміни в інтерактивній карті не чіпали read-only
огляди, див. докстрінг overview_map.py).
Повертає (PhotoImage, scale, offset_x, offset_y) або None, якщо
Pillow не встановлено (тоді викликач має намалювати тайли в
натуральну величину зі скролом як fallback).
"""
if not _HAS_PIL:
return None
grid_w = (tx_max - tx_min + 1) * TILE_SIZE
grid_h = (ty_max - ty_min + 1) * TILE_SIZE
mosaic = Image.new("RGB", (grid_w, grid_h), "#cccccc")
for tx in range(tx_min, tx_max + 1):
for ty in range(ty_min, ty_max + 1):
data = tiles.get((tx, ty))
if not data:
continue
try:
tile_img = Image.open(io.BytesIO(data)).convert("RGB")
except Exception:
continue
px = (tx - tx_min) * TILE_SIZE
py = (ty - ty_min) * TILE_SIZE
mosaic.paste(tile_img, (px, py))
target_w = max(int(target_w), 1)
target_h = max(int(target_h), 1)
scale = min(target_w / grid_w, target_h / grid_h)
draw_w = max(int(grid_w * scale), 1)
draw_h = max(int(grid_h * scale), 1)
resized = mosaic.resize((draw_w, draw_h), Image.BILINEAR)
canvas_img = Image.new("RGB", (target_w, target_h), bg_color)
offset_x = (target_w - draw_w) // 2
offset_y = (target_h - draw_h) // 2
canvas_img.paste(resized, (offset_x, offset_y))
photo = ImageTk.PhotoImage(canvas_img)
return photo, scale, offset_x, offset_y
def _compose_scaled_width(tiles: dict, tx_min: int, tx_max: int, ty_min: int, ty_max: int,
target_w: int):
"""
Збирає тайли в одну мозаїку і масштабує ЛИШЕ по ширині (scale =
target_w / grid_w) -- на відміну від _compose_scaled_fit (contain,
підганяє під МЕНШУ зі сторін target_w/target_h), тут висота ніяк не
обмежується. Навмисно: якщо висоти вікна фізично не вистачає під
"правильну" висоту для даної ширини (реальний випадок -- вікно
ширше, ніж високе), contain-fit підганяв би під куций залишок
висоти і лишав сірі поля З БОКІВ -- а ширина екрана важливіша.
Тут ширина ЗАВЖДИ точно target_w, висота -- яка вийде; якщо вона
більша за видиму область канваса, для цього лишається вертикальний
скролбар (див. render_tiles_fit).
Повертає (PhotoImage, scale) або None, якщо Pillow не встановлено.
"""
if not _HAS_PIL:
return None
grid_w = (tx_max - tx_min + 1) * TILE_SIZE
grid_h = (ty_max - ty_min + 1) * TILE_SIZE
mosaic = Image.new("RGB", (grid_w, grid_h), "#cccccc")
for tx in range(tx_min, tx_max + 1):
for ty in range(ty_min, ty_max + 1):
data = tiles.get((tx, ty))
if not data:
continue
try:
tile_img = Image.open(io.BytesIO(data)).convert("RGB")
except Exception:
continue
px = (tx - tx_min) * TILE_SIZE
py = (ty - ty_min) * TILE_SIZE
mosaic.paste(tile_img, (px, py))
target_w = max(int(target_w), 1)
scale = target_w / grid_w
draw_w = target_w
draw_h = max(int(grid_h * scale), 1)
# BILINEAR замість LANCZOS -- при сильному зменшенні (велика мозаїка
# тайлів стискається під ширину екрана) LANCZOS давав приблизно
# секунду тільки на цей крок (виміряно [timing]-логами), BILINEAR
# у кілька разів швидший при практично непомітній різниці якості
# для супутникових/OSM-тайлів на такому масштабі стиснення.
resized = mosaic.resize((draw_w, draw_h), Image.BILINEAR)
photo = ImageTk.PhotoImage(resized)
return photo, scale
def begin_viewport_render(
canvas: tk.Canvas,
analyzer: MissionAnalyzer,
zoom: int,
center_lat: float, center_lon: float,
tx_min: int, tx_max: int, ty_min: int, ty_max: int,
image_refs: list,
overlay_polygons: list | None = None,
placeholder_bg: str = "#cccccc",
placeholder_outline: str = "#aaaaaa",
) -> tuple[float, float]:
"""
Перший крок прогресивної відмальовки "вікна в карту" (mission_page.py:
кожен тайл з'являється на екрані одразу по готовності, а не всі
разом лише в кінці -- уникає "порожнього білого екрана" на час
завантаження). Викликається ОДИН раз, синхронно, ще ДО того, як
почалось власне мережеве завантаження тайлів:
- очищає канвас і малює ПЛЕЙСХОЛДЕРИ на місці КОЖНОГО тайла (щоб
одразу було видно структуру сітки й маршрут, а не пустечу).
placeholder_bg/placeholder_outline -- кольори ПІД ПОТОЧНУ ТЕМУ
(передаються з mission_page.py, той самий колір, що й фон самого
канваса, c["map_placeholder_bg"]) -- інакше в темній темі при
кожному новому рендері мигав би контрастний СВІТЛО-СІРИЙ
прямокутник на місці кожного ще не завантаженого тайла;
- малює полігони окупованих територій і сам маршрут (лінія + точки)
ОДРАЗУ, поверх плейсхолдерів -- це найважливіший вміст, він не
повинен чекати завантаження тайлів;
- тег "route_layer" на всіх елементах маршруту -- потрібен, щоб
draw_single_tile() міг піднімати маршрут НАД щойно домальованим
тайлом (інакше кожен новий тайл малювався б ПОВЕРХ лінії/точок,
ховаючи їх -- порядок canvas-об'єктів = порядок створення).
Повертає (screen_origin_gx, screen_origin_gy) -- зберегти й
передавати в кожен наступний виклик draw_single_tile() для цього
самого рендеру.
"""
canvas.update_idletasks()
canvas_w = max(canvas.winfo_width(), 100)
canvas_h = max(canvas.winfo_height(), 100)
canvas.delete("all")
image_refs.clear()
center_gx, center_gy = lonlat_to_pixel(center_lat, center_lon, zoom)
screen_origin_gx = center_gx - canvas_w / 2
screen_origin_gy = center_gy - canvas_h / 2
for tx in range(tx_min, tx_max + 1):
for ty in range(ty_min, ty_max + 1):
px = tx * TILE_SIZE - screen_origin_gx
py = ty * TILE_SIZE - screen_origin_gy
canvas.create_rectangle(
px, py, px + TILE_SIZE, py + TILE_SIZE,
fill=placeholder_bg, outline=placeholder_outline, tags=(f"tile_{tx}_{ty}",),
)
if overlay_polygons:
_draw_polygon_overlay(canvas, overlay_polygons, zoom, screen_origin_gx, screen_origin_gy)
_draw_route(canvas, analyzer, zoom, screen_origin_gx, screen_origin_gy)
canvas.addtag_withtag("route_layer", "wp_marker")
canvas.addtag_withtag("route_layer", "wp_line")
canvas.config(scrollregion=(0, 0, canvas_w, canvas_h))
return screen_origin_gx, screen_origin_gy
def draw_single_tile(
canvas: tk.Canvas,
image_refs: list,
tx: int, ty: int,
data: bytes | None,
screen_origin_gx: float, screen_origin_gy: float,
raise_tag: str = "route_layer",
) -> str:
"""
Другий крок прогресивної відмальовки -- викликається ОКРЕМО на
КОЖЕН тайл по готовності (mission_page.py: self.after(0, ...) на
кожен тайл, з перевіркою покоління рендеру ПЕРЕД викликом -- щоб
застарілий результат від попереднього (вже неактуального) зуму не
домалювався поверх нового). Замінює сірий плейсхолдер цієї позиції
(тег "tile_{tx}_{ty}", проставлений в begin_viewport_render) на
реальне зображення тайла -- чи на позначку помилки, якщо байтів
немає чи вони не розпізнались.
Піднімає raise_tag (за замовчуванням "route_layer" -- лінію/точки
маршруту на "Місія"; для area-карт Взліт/Посадка передається
"overlay_layer" -- компас/стрілки азимуту-вітру, там маршруту
немає) НАД щойно доданим тайлом -- інакше кожен новий тайл
малювався б поверх цього вмісту, ховаючи його (порядок canvas-
об'єктів = порядок створення).
Повертає "found" / "undecodable" / "missing" -- для підрахунку
статистики в _on_render_finish (mission_page.py), той самий сенс,
що й found/undecodable у старому render_viewport.
"""
tag = f"tile_{tx}_{ty}"
px = tx * TILE_SIZE - screen_origin_gx
py = ty * TILE_SIZE - screen_origin_gy
canvas.delete(tag)
result = "missing"
if data is not None:
img = _decode_tile_image(data)
if img is not None:
image_refs.append(img)
canvas.create_image(px, py, image=img, anchor="nw", tags=(tag,))
result = "found"
else:
canvas.create_rectangle(
px, py, px + TILE_SIZE, py + TILE_SIZE,
fill="#ffe0b3", outline="#cc9955", tags=(tag,),
)
canvas.create_text(
px + TILE_SIZE / 2, py + TILE_SIZE / 2,
text=i18n.t("map_jpeg_no_pillow"), font=("Arial", 8), fill="#996633", tags=(tag,),
)
result = "undecodable"
else:
canvas.create_rectangle(
px, py, px + TILE_SIZE, py + TILE_SIZE,
fill="#cccccc", outline="#aaaaaa", tags=(tag,),
)
canvas.create_text(
px + TILE_SIZE / 2, py + TILE_SIZE / 2,
text=i18n.t("map_no_tile"), font=("Arial", 8), fill="#777777", tags=(tag,),
)
canvas.tag_raise(raise_tag)
return result
def render_viewport(
canvas: tk.Canvas,
analyzer: MissionAnalyzer,
zoom: int,
center_lat: float, center_lon: float,
tx_min: int, tx_max: int, ty_min: int, ty_max: int,
tiles: dict,
image_refs: list,
overlay_polygons: list | None = None,
) -> tuple[int, int, int, int, int, int]:
"""
"Вікно в карту" навколо (center_lat, center_lon) -- як у Mission
Planner: тайли позиціонуються так, щоб ця геоточка опинилась РІВНО
в центрі КАНВАСА. Синхронна, НЕ прогресивна версія -- всі тайли вже
ГОТОВІ заздалегідь (tiles dict повний) і малюються одразу, без
поетапного заповнення. Для нового мережевого завантаження (mission_
page.py: worker() качає тайли й показує кожен одразу по готовності)
використовуються begin_viewport_render()/draw_single_tile() окремо
-- ця функція лишається як проста синхронна обгортка над ними, для
місць, де прогресивність не потрібна (напр. analysis_page.py: карта
"Маршрут" бере вже повністю готовий набір тайлів з "Місія" -- там
попроцесно малювати нема сенсу, усе й так одразу в пам'яті).
Повертає (відрисовано, всього, нет_в_кеші, не_декодировано,
screen_origin_gx, screen_origin_gy) -- останні два: глобальні
пікселі (у системі lonlat_to_pixel цього zoom), що відповідають
ЕКРАННІЙ (0,0) канваса -- потрібні для перетворення координат миші
в lat/lon (drag точок, підказка при наведенні тощо, той самий
формат, що очікує mission_editor.py).
"""
screen_origin_gx, screen_origin_gy = begin_viewport_render(
canvas, analyzer, zoom, center_lat, center_lon,
tx_min, tx_max, ty_min, ty_max, image_refs, overlay_polygons,
)
found = undecodable = 0
total = (tx_max - tx_min + 1) * (ty_max - ty_min + 1)
for tx in range(tx_min, tx_max + 1):
for ty in range(ty_min, ty_max + 1):
result = draw_single_tile(canvas, image_refs, tx, ty, tiles.get((tx, ty)), screen_origin_gx, screen_origin_gy)
if result == "found":
found += 1
elif result == "undecodable":
undecodable += 1
missing = total - found - undecodable
return found, total, missing, undecodable, int(screen_origin_gx), int(screen_origin_gy)
def render_tiles_fit(
canvas: tk.Canvas,
analyzer: MissionAnalyzer,
zoom: int,
tx_min: int, tx_max: int, ty_min: int, ty_max: int,
tiles: dict,
image_refs: list,
overlay_polygons: list | None = None,
) -> tuple[int, int, int, int, int, int]:
"""
Те саме, що render_tiles, але карта масштабується ТОЧНО ПО ШИРИНІ
канваса, ОДНИМ коефіцієнтом (_compose_scaled_width, без спотворення
пропорцій -- супутникові знімки/дороги не виглядають розтягнутими).
Заповнення канваса без порожніх білих полів досягається РАНІШЕ, на
рівні compute_tile_bounds(target_aspect=...): та функція вже
розширює коротший вимір діапазону тайлів під пропорції канваса
(симетрично з обох боків, реальною картою, не білим) -- тому
просте масштабування "рівно по ширині" тут автоматично заповнює й
висоту теж.
Якщо Pillow не встановлено -- тихо повертається до старої поведінки
(render_tiles, натуральний розмір + скрол), бо без Pillow нема чим
масштабувати мозаїку тайлів.
"""
canvas.update_idletasks()
W = max(canvas.winfo_width(), 100)
composed = _compose_scaled_width(tiles, tx_min, tx_max, ty_min, ty_max, W)
if composed is None:
# немає Pillow -- масштабувати нема чим, малюємо як раніше
return render_tiles(
canvas, analyzer, zoom, tx_min, tx_max, ty_min, ty_max, tiles, image_refs,
overlay_polygons=overlay_polygons,
)
photo, scale = composed
canvas.delete("all")
image_refs.clear()
image_refs.append(photo)
canvas.create_image(0, 0, image=photo, anchor="nw")
found = sum(1 for v in tiles.values() if v is not None)
total = (tx_max - tx_min + 1) * (ty_max - ty_min + 1)
missing = total - found
undecodable = 0 # PIL сам мовчки пропускає нечитані тайли в мозаїці -- рахуємо як "відсутні"
origin_x = tx_min * TILE_SIZE
origin_y = ty_min * TILE_SIZE
if overlay_polygons:
_draw_polygon_overlay(canvas, overlay_polygons, zoom, origin_x, origin_y, scale=scale)
_draw_route(canvas, analyzer, zoom, origin_x, origin_y, scale=scale)
draw_w = photo.width()
draw_h = photo.height()
canvas.config(scrollregion=(0, 0, draw_w, draw_h))
return found, total, missing, undecodable, draw_w, draw_h
def _draw_polygon_overlay(
canvas: tk.Canvas,
polygons: list,
zoom: int,
origin_x: float,
origin_y: float,
color: str = "#cc2222",
stipple: str = "gray25",
scale: float = 1.0,
offset_x: float = 0.0,
offset_y: float = 0.0,
):
"""
Рисует список полигонов (см. occupied_layer.extract_polygons) поверх
тайлов. Дырки в полигонах игнорируются (только внешний контур) — это
для общей наглядности, не для точных измерений границы.
scale/offset_x/offset_y -- те саме масштабування, що й для тайлів у
render_tiles_fit (за замовчуванням 1.0/0/0 -- без змін, для старого
render_tiles із натуральним розміром).
"""
for poly in polygons:
if not poly:
continue
outer_ring = poly[0]
if len(outer_ring) < 3:
continue
flat = []
for lon, lat in outer_ring:
px, py = lonlat_to_pixel(lat, lon, zoom)
flat.extend([(px - origin_x) * scale + offset_x, (py - origin_y) * scale + offset_y])
canvas.create_polygon(*flat, fill=color, outline=color, stipple=stipple, width=1)
def _draw_route(
canvas: tk.Canvas, analyzer: MissionAnalyzer, zoom: int, origin_x: float, origin_y: float,
scale: float = 1.0, offset_x: float = 0.0, offset_y: float = 0.0,
) -> list[tuple[float, float]]:
"""
scale/offset_x/offset_y -- те саме масштабування "letterbox", що й
для тайлів у render_tiles_fit (за замовчуванням 1.0/0/0 -- без змін,
для старого render_tiles із натуральним розміром).
Кожен маркер точки й кожен відрізок лінії між сусідніми точками
отримують ВЛАСНІ теги ("wp_marker_<index>" / "wp_line_<index>") --
потрібно для редактора місії (перетягування точки мишею): за тегом
можна знайти й пересунути саме ці canvas-об'єкти напряму, без
перемальовки всієї мозаїки тайлів на кожен рух миші.
"""
issues_by_wp: dict[int, list[str]] = {}
for it in analyzer.issues:
issues_by_wp.setdefault(it["wp_index"], []).append(it["type"])
route_px = []
for wp in analyzer.nav_wps:
gx, gy = lonlat_to_pixel(wp.lat, wp.lon, zoom)
route_px.append(((gx - origin_x) * scale + offset_x, (gy - origin_y) * scale + offset_y, wp))
for i in range(len(route_px) - 1):
x1, y1, wp1 = route_px[i]
x2, y2, wp2 = route_px[i + 1]
canvas.create_line(
x1, y1, x2, y2, fill="#1f77b4", width=3,
tags=("wp_line", f"wp_line_{wp1.index}_{wp2.index}"),
)
for x, y, wp in route_px:
color = "#d62728" if wp.index in issues_by_wp else "#1f77b4"
marker_tag = f"wp_marker_{wp.index}"
canvas.create_oval(
x - 6, y - 6, x + 6, y + 6, fill=color, outline="white", width=1,
tags=("wp_marker", marker_tag),
)
canvas.create_text(
x, y - 12, text=str(wp.index), font=("Arial", 8, "bold"),
fill="white", # ЗАВЖДИ білий, незалежно від теми застосунку --
# цифра лежить НА КАРТІ (супутник/OSM), а не на UI-фоні, тому
# прив'язка до теми тут недоречна (єдина функція для "Місія"
# і "Аналіз → Маршрут" -- обидві переиспользують _draw_route)
tags=("wp_marker", marker_tag),
)
return [(x, y) for x, y, _ in route_px]
def _center_on_route(canvas: tk.Canvas, route_px: list[tuple[float, float]], grid_w: float, grid_h: float):
"""Прокручивает холст так, чтобы центр маршрута оказался в видимой области."""
if not route_px:
return
canvas.update_idletasks()
view_w = max(canvas.winfo_width(), 1)
view_h = max(canvas.winfo_height(), 1)
cx = sum(p[0] for p in route_px) / len(route_px)
cy = sum(p[1] for p in route_px) / len(route_px)
frac_x = (cx - view_w / 2) / grid_w if grid_w > 0 else 0
frac_y = (cy - view_h / 2) / grid_h if grid_h > 0 else 0
frac_x = min(max(frac_x, 0.0), max(1 - view_w / grid_w, 0.0)) if grid_w > view_w else 0.0
frac_y = min(max(frac_y, 0.0), max(1 - view_h / grid_h, 0.0)) if grid_h > view_h else 0.0
canvas.xview_moveto(frac_x)
canvas.yview_moveto(frac_y)
def bind_pan(canvas: tk.Canvas):
"""Перетаскивание карты мышью (зажать левую кнопку и тащить)."""
canvas.bind("<ButtonPress-1>", lambda e: canvas.scan_mark(e.x, e.y))
canvas.bind("<B1-Motion>", lambda e: canvas.scan_dragto(e.x, e.y, gain=1))
# --------------------------------------------------------------------------
# Бонус: экспорт маршрута в автономный HTML с Leaflet (если есть интернет
# в браузере — необязательная функция, GUI её не вызывает по умолчанию).
def build_route_map_html(analyzer: MissionAnalyzer, out_path: str):
pts = analyzer.nav_wps
if not pts:
raise ValueError("no points with coordinates to display on the map")
issues_by_wp: dict[int, list[str]] = {}
for it in analyzer.issues:
issues_by_wp.setdefault(it["wp_index"], []).append(it["detail"])
points = []
for wp in pts:
points.append({
"lat": wp.lat,
"lon": wp.lon,
"index": wp.index,
"alt": wp.alt,
"command": wp.command,
"critical": wp.index in issues_by_wp,
"issues": issues_by_wp.get(wp.index, []),
})
data_json = json.dumps(points, ensure_ascii=False)
html = """<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Маршрут миссии</title>
<link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/leaflet@1.9.4/dist/leaflet.css"/>
<script src="https://unpkg.com/leaflet@1.9.4/dist/leaflet.js"></script>
<style>
html, body { height: 100%; margin: 0; font-family: Arial, sans-serif; }
#map { height: 100%; }
</style>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<script>
const points = __DATA_JSON__;
const map = L.map('map');
L.tileLayer('https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', {
maxZoom: 19,
attribution: '© OpenStreetMap contributors'
}).addTo(map);
const latlngs = points.map(p => [p.lat, p.lon]);
L.polyline(latlngs, {color: '#1f77b4', weight: 3}).addTo(map);
points.forEach(p => {
const color = p.critical ? '#d62728' : '#1f77b4';
const marker = L.circleMarker([p.lat, p.lon], {
radius: 7, color: color, fillColor: color, fillOpacity: 0.9, weight: 2
}).addTo(map);
let popup = `<b>WP #${p.index}</b><br>Высота: ${p.alt} м<br>Команда MAVLink: ${p.command}`;
if (p.issues.length) {
popup += '<br><span style="color:#d62728">' + p.issues.join('<br>') + '</span>';
}
marker.bindPopup(popup);
});
if (latlngs.length === 1) {
map.setView(latlngs[0], 14);
} else {
map.fitBounds(latlngs, {padding: [30, 30]});
}
</script>
</body>
</html>
"""
html = html.replace("__DATA_JSON__", data_json)
with open(out_path, "w", encoding="utf-8") as f:
f.write(html)