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// Distancias
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// Localização de um ponto em relação a 2 duas retas
int main() {
ll x1, y1, x2, y2, x3, y3;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2 >> x3 >> y3;
// Vetor p1→p2 = (x2-x1, y2-y1)
// Vetor p1→p3 = (x3-x1, y3-y1)
// Cross = (x2-x1)*(y3-y1) - (y2-y1)*(x3-x1)
ll cross = (x2 - x1) * (y3 - y1) - (y2 - y1) * (x3 - x1);
if (cross > 0) {
cout << "ESQUERDA\n";
} else if (cross < 0) {
cout << "DIREITA\n";
} else {
cout << "TOCANDO\n";
}
}
// Distância de um ponto a uma reta
double pointLineDistance(
ll x1, ll y1,
ll x2, ll y2,
ll x3, ll y3
) {
// Numerador = área do paralelogramo entre p1→p2 e p1→p3
ll num = (x2 - x1)*(y1 - y3) - (y2 - y1)*(x1 - x3);
double area2 = abs((double)num);
// Denominador = comprimento de p1→p2
double dx = double(x2 - x1);
double dy = double(y2 - y1);
double len = sqrt(dx*dx + dy*dy);
// distância
return area2 / len;
}
int main(){
long long x1, y1, x2, y2, x3, y3;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2 >> x3 >> y3;
double d = pointLineDistance(x1,y1, x2,y2, x3,y3);
cout << fixed << setprecision(6) << d << "\n";
return 0;
}
// Distância de um ponto ao plano
double pointPlaneDistance(
// pontos do plano
double x1, double y1, double z1,
double x2, double y2, double z2,
double x3, double y3, double z3,
// ponto externo
double x0, double y0, double z0
) {
// vetores u = P2-P1, v = P3-P1
double ux = x2 - x1, uy = y2 - y1, uz = z2 - z1;
double vx = x3 - x1, vy = y3 - y1, vz = z3 - z1;
// normal n = u x v
double A = uy * vz - uz * vy;
double B = uz * vx - ux * vz;
double C = ux * vy - uy * vx;
// coeficiente D
double D = - (A * x1 + B * y1 + C * z1);
// avalia distância
double num = fabs(A * x0 + B * y0 + C * z0 + D);
double den = sqrt(A*A + B*B + C*C);
return num / den;
}
int main(){
double x1,y1,z1, x2,y2,z2, x3,y3,z3, x0,y0,z0;
// Plano
cin >> x1 >> y1 >> z1
>> x2 >> y2 >> z2
>> x3 >> y3 >> z3;
// Ponto
cin >> x0 >> y0 >> z0;
double d = pointPlaneDistance(
x1,y1,z1, x2,y2,z2, x3,y3,z3,
x0,y0,z0
);
cout << fixed << setprecision(6) << d << "\n";
return 0;
}
// Ponto está dentro ou fora do Plano
int main(){
// Plano
double x1,y1,z1, x2,y2,z2, x3,y3,z3;
cin >> x1 >> y1 >> z1
>> x2 >> y2 >> z2
>> x3 >> y3 >> z3;
// Ponto
double x0,y0,z0;
cin >> x0 >> y0 >> z0;
// Normal (A,B,C) = (P2-P1)×(P3-P1)
double ux = x2 - x1, uy = y2 - y1, uz = z2 - z1;
double vx = x3 - x1, vy = y3 - y1, vz = z3 - z1;
double A = uy*vz - uz*vy;
double B = uz*vx - ux*vz;
double C = ux*vy - uy*vx;
// Constante D da equação do plano
double D = - (A*x1 + B*y1 + C*z1);
// Avalia F(P0)
double F = A*x0 + B*y0 + C*z0 + D;
if (F > 0) {
cout << "LADO POSITIVO\n";
} else if (F < 0) {
cout << "LADO NEGATIVO\n";
} else {
cout << "SOBRE O PLANO\n";
}
}
// Ponto dentro ou fora da circunferência
int main(){
double xc, yc, R;
cin >> xc >> yc >> R;
double x, y;
cin >> x >> y;
double dx = x - xc;
double dy = y - yc;
double dist2 = dx*dx + dy*dy;
double R2 = R*R;
if (dist2 < R2) {
cout << "DENTRO\n";
}
else if (dist2 == R2) {
cout << "SOBRE\n";
}
else {
cout << "FORA\n";
}
}